RPG Maker MV 密码宝箱

利用数值处理。

在快速创建事件中,有宝箱这个事件,

 这是自动创建的代码。

修改上述代码,增加数值输入处理,然后选择分支条件。

伪代码如下,

let 宝箱密码 = system.in
if 宝箱密码==123 :
   给钱
else 密码错误

宝箱打开后记得让宝箱处于开启的图片中,第一是防止二次打开,第二是为了表示已经开启。

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转载自blog.csdn.net/lw18751836671/article/details/127054844
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