一.首先在场景中新建UI中的Raw Image
可以按住Alt再点击下图红色箭头所示将Raw Image铺满游戏全屏(也可以自己调整大小)
二.给Raw Image添加Video Player组件
三.在Assets或者自己想要的文件夹中创建Render Texture
四.将准备好的视频(这里用到的视频格式是mp4)拖入项目中并做如下修改
这里我把新建的Render Texture命名为2,拖入的视频也命名为2(随便命的,不要在意)
这里我们看到这个Render Texture默认是256*256的,这里我将它改成1024*1024让视频更清晰点
然后对视频做如下修改,先把Transcode打上勾,再选择Square 1024(与Render Texture保持一致,当然也可以取其他值,不过相应的Render Texture中的值也得跟着改),我这里也选了Stretch为了铺满画面 。
五.将Render Texture和视频拖入Raw Image的相应位置
然后再点击游戏的运行即可播放视频啦!
最后再附上怎么判断视频播放完毕的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class Video_change : MonoBehaviour
{
double video_time, currentTime;
//这里的video_img我是用来放RawImage的,挂载脚本后将RawImage拖入即可
public GameObject video_img;
void Start()
{
video_time = video_img.GetComponent<VideoPlayer>().clip.length;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
currentTime += Time.deltaTime;
if (currentTime >= video_time)
{
//视频播放结束,这里可以写视频播放结束后的事件
}
}
}