unity-MVC

MVC(Model View Controller)
Model         数据层
 1.管理(增删改查)
 2.储存数据
View        视图层
 1.刷新显示
 2.注册UI交互事件
Controller  控制层

设计目的
1.使工程结构更规范。
2.提高代码可读性,封装性,拓展性 
3.提高工作效率。
正文内容: 
1.Frame的组成结
(1)视图层(View)
(2) 控制层(Control)  
(3)数据层(Model)
整个Frame是由这三个部分组成,每一层管理属于自己的逻辑,核心思想是游戏逻辑和UI逻辑独立开。目前遇到的项目工程大多数View和Control逻辑都写在一起,这样后期修改和维护效率会很低,因为耦合性很高而View又是经常要修改的地方,所以造成Control方面的逻辑也不得不修改。
2.视图层(View)
说明:视图层为展现给玩家的逻辑层(包括UI的表现和场景内的表现),它位于整个框架逻辑的最顶层。
注意:View层中的任何逻辑都不可直接对Model层中的数据进行修改,可以看作它对Model层拥有只读权限。
功能:
(1)负责管理自己所属面板(或场景)的逻辑。
(2)负责数据在视图层的刷新。
(3)实现用户界面按钮的操作逻辑。
3.控制层(Control)
说明:整个Frame中唯一一个对Model层拥有读写权限的逻辑层。 
注意:Control层为整个框架的核心逻辑,请务必按照框架格式要求实现自己所需的功能。  
功能:
(1)判断玩家操作是否符合条件,若符合

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Star_MengMeng/article/details/123029169