Unity中Event.current.mousePosition的坑

Unity中Event.current.mousePosition的坑

在做一个需求:编辑器中将屏幕坐标转换成3D世界坐标的击中点

功能不复杂,无非是通过摄像机的camera把屏幕击中点转换成从相机出发点到击中位置的射线,然后获得击中点。

private void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
{
    Event e = Event.current;

    // 射线检测击中的格子 
    if (e != null && e.button == 0 && (e.type == EventType.MouseDown || e.type == EventType.MouseDrag))
    {
        _touchRay = sceneView.camera.ScreenPointToRay(Event.current.mousePosition);
        // 这个_touchRay的起始点总是错误!!
        if (Physics.Raycast(_touchRay, out _touchHit, Mathf.Infinity, _touchHitMask))
        {
        }
    }
}

但是代码写了以后,发现击中的点x是对的,y经常是错的。

百思不得其解。

脑壳疼了一个小时,发现问题处在Event.current上。

另一个我们在运行时常用的API:Unity - Scripting API: Input.mousePosition (unity3d.com)返回的屏幕坐标,左下角是(0,0)

image-20230303182522898

Event-mousePosition - Unity 脚本 API)返回的坐标,左上角才是(0,0)

image-20230303182729209

巨坑……

**Event.current.mousePosition返回的并不是屏幕坐标。**所以Event.mousePosition不能作为参数传到Camera.ScreenPointToRay()里。

在编辑器里而非运行时应当用和Event.mousePosition对应的APIHandleUtility.GUIPointToWorldRay( Event.current.mousePosition);

Ray touchRay = HandleUtility.GUIPointToWorldRay( Event.current.mousePosition);
if (Physics.Raycast(touchRay, out _touchHit, Mathf.Infinity, castHitLayerMask))
{
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/nick1992111/article/details/129326455