Unity中Event.current.mousePosition的坑
在做一个需求:编辑器中将屏幕坐标转换成3D世界坐标的击中点
功能不复杂,无非是通过摄像机的camera把屏幕击中点转换成从相机出发点到击中位置的射线,然后获得击中点。
private void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
{
Event e = Event.current;
// 射线检测击中的格子
if (e != null && e.button == 0 && (e.type == EventType.MouseDown || e.type == EventType.MouseDrag))
{
_touchRay = sceneView.camera.ScreenPointToRay(Event.current.mousePosition);
// 这个_touchRay的起始点总是错误!!
if (Physics.Raycast(_touchRay, out _touchHit, Mathf.Infinity, _touchHitMask))
{
}
}
}
但是代码写了以后,发现击中的点x是对的,y经常是错的。
百思不得其解。
脑壳疼了一个小时,发现问题处在Event.current上。
另一个我们在运行时常用的API:Unity - Scripting API: Input.mousePosition (unity3d.com)返回的屏幕坐标,左下角是(0,0)
而Event-mousePosition - Unity 脚本 API)返回的坐标,左上角才是(0,0)
巨坑……
**Event.current.mousePosition返回的并不是屏幕坐标。**所以Event.mousePosition不能作为参数传到Camera.ScreenPointToRay()里。
在编辑器里而非运行时应当用和Event.mousePosition对应的APIHandleUtility.GUIPointToWorldRay( Event.current.mousePosition);
Ray touchRay = HandleUtility.GUIPointToWorldRay( Event.current.mousePosition);
if (Physics.Raycast(touchRay, out _touchHit, Mathf.Infinity, castHitLayerMask))
{
}