public static class Logging
{
[System.Diagnostics.Conditional("ENABLE_LOG")]
static public void Log(object message)
{
UnityEngine.Debug.Log(message);
}
}
如果字符串不在这里就会不编译 调用这个方法的都会不执行
当然了 你输出的时候要使用
Logging.Log("ccccccccccccccccccccccccccccccccc");
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/CustomScriptingSymbols.html