Unity 摇杆插件 Joystick Pack

先安装
然后把 在这里插入图片描述
这里的其中一个放到canvas里

1.Fixed 就是摇杆不能任意移动
2.Floating 可以移动的
在这里插入图片描述
在这个范围内都可以点击触发摇杆 和王者荣耀的一样

3.Dynamic 是摇杆可以拖着走 很少见这么用的

4.Variable 可以任意设置 上面三种类型 适合做王者荣耀那种 允许用户设置的

那么如何使用呢?
看代码

public class JoyCube : MonoBehaviour
{
    
    
    public Joystick joystick;
    public float speed = 1.0f;

    public Vector3 v = new Vector3();

    void Update()
    {
    
    
        v.x = this.joystick.Horizontal;
        v.z = this.joystick.Vertical;
        transform.LookAt(transform.position + v);
        // transform.LookAt(joystick.Direction);
        transform.position += v * speed * Time.deltaTime;
    }
}

其实有joystick.Direction属性可以确定方向 但是他的源码是

public Vector2 Direction {
    
     get {
    
     return new Vector2(Horizontal, Vertical); } }

不停的new太恐怖了,还是自己算吧!

你还可以设置他只在某个方向移动
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个如果勾选了 会让移动更生硬 Horizontal 和 Vertical 的值 只有 1 -1 和 0

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转载自blog.csdn.net/qq_38913715/article/details/128728966