Unity基本编译环境设置(代码自动补全)

基本说明:

中国 Unity 官网下载地址:https://unity.cn/releases

请下载 Unity HUB 来管理和安装你的 Unity 各种版本

场景一:

Windows系统 |Unity 2020之前的版本 |Visual Studio Community编辑器

电脑中没有任何代码编辑器的情况下,请使用 Unity HUB 安装 Unity 的时候勾选 Visual Studio Community

这样 HUB 会帮你自动下载安装并配置好 Visual Studio 作为你的代码编辑器(强烈推荐) 

进入 Unity 后找到 Preferences (Windows在Edit菜单下/Mac在Unity菜单下) 找到 External Tools 将 External Script Editor 设置为 Visual Studio 或其他你想使用的编辑器

电脑中由于自己曾经学习过其他变成语言安装过 Visual Studio 不想删除重新安装怎么办?

1、打开你的 Visual Studio 找到 工具 - 获取工具和功能 (如图)

2、在打开的窗口中点击 单个组件 然后搜索 Unity 安装所有跟 Unity 相关的组件 

3、重复上一个情况中设置编辑器的界面点击 Regenerate project files 只会卡一帧不需要额外的其他确定操作就可以使用了

场景二:

Windows系统 |Unity 2020.x版本 |Visual Studio Community编辑器

如果你按照场景一的步骤已经实现在 Unity2019.x 中正常编辑代码有补全,那么理论上你正常升级到 2020.x 也是可以自动补全的。

如果你发现不能补全,请去到 Window - Package Manager 在 In Project 中找到 Visual Studio Editor 选择 Remove 移除即可实现代码补全|双击代码打开VS 

场景三:

Windows & MacOS 系统 |Unity 任何版本 |Visual Studio Code编辑器

首先请确保你能正常使用 VS 进行代码编辑

不建议新人折腾 Visual Studio Code 特别是 Windows 的小伙伴(外貌协会除外)

详细步骤跟随 微软官方指南 :https://code.visualstudio.com/docs/other/unity

注意事项:

重复场景一中的步骤将 Visual Studio Code 设置为默认编辑器后,点击 Regenerate project files

找到 Package Manger 确保 Visual Studio Code Editor 为最新版本

需要安装的 Visual Studio Code 插件参考:(基本必装) 

希望你能成功配置好你的编译环境跟着我一起学习Unity。如果你也觉得这些很有用,请 点赞 收藏 并且 分享 给其他同样需要帮助的小伙伴!

感谢大家的支持!

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转载自blog.csdn.net/m0_69824302/article/details/128076930