一、色彩模式
RGB模式
色光三原色
自发光模式,阳光、火、灯泡、显示屏等一切能自己发光的物体所遵循的模式。
红:(R=255,G=0,B=0)
绿:(R=0,G=255,B=0)
蓝:(R=0,G=0,,B=255)
CMYK模式
物体色三原色
反射光模式,印刷油漆、绘画颜料、染料、我们眼睛看到的一切不会发光的物体的颜色。
青色;(C=100,M=0,Y=0,K=0)
品红:(C=0,M=100,Y=0,K=0)
黄色:(C=0,M=0,Y=100,K=0)
黑色:(C=0,M=0,Y=0,K=100)
二、色彩的三属性
色相:色彩的种类
饱和度:色彩的鲜艳度
由素到颜色鲜艳的过程
明度:色彩的亮度
从下到上逐渐变亮的过程
三、用色漂亮有规律可循
(1)企业色
一般公司会提供详细的VI和CI的资料,利用他们的企业色来进行配色,符合他们企业形象。
(2)风格色
科技风格一般以蓝白灰为主,女性主题经常以粉色、紫色或者柔和的米色为主,一般咖啡也以米色背景为主;蒸汽朋格一般以黄铜和木头的咖啡色等配色为主;哥特风格以黑色和红色为主;日韩可爱风以彩色糖果色为主。
粉色与紫色为主的插画:
糖果色由几种色组合糖果色:
粉绿色 RGB(75,194 ,112)
柠檬黄 RGB (218, 233, 37)
粉色 RGB(255,128,128 )
粉蓝色 RGB(21, 159 ,238)
宝石蓝 RGB(20,121,211)
糖果色插画如图所示
(3)偏好色
根据设计师偏好定色,例如流行的LOMO或者颓废黑等。
四、设计的三大色
主色:
主体色是占据作品色彩面积
最多的颜色,就是眯着眼睛
看到的那块颜色,可以说版
面中的主色决定了整个作品
的色调,也决定了画面整体
的情感倾向。
辅助色:
辅助色一般是
主体色在色轮
90
°以内的近似色
,
起到变化的作用,面积占整体的
20%-30%
。
点睛色(点缀色):
点睛色一般取
主色
和
辅色
色
轮
120-180
”的对比色或
者补色
,起到点晴作用,面
积占整体的
10%
以内。