1、Qt对象间可以存在父子关系
(1)、每个对象都保存有它所有子对象的指针
(2)、每一个对象都有一个指向其父对象的指针
2、当指定Qt对象的父对象时
(1)、其父对象会在子对象链表中加入该对象的指针
(2)、该对象会保存指向其父对象的指针
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QObject* p = new QObject();
QObject* c1 = new QObject();
QObject* c2 = new QObject();
c1->setParent(p);
c2->setParent(p);
qDebug() << c1;
qDebug() << c2;
const QObjectList list = p->children();
for(int i=0; i<list.length(); i++)
{
qDebug() << list[i];//打印的两个分别与c1和c2一样
}
qDebug() << c1->parent();
qDebug() << c2->parent();
qDebug() << p;//三个打印的值都一样
return a.exec();
}
View Code
3、当对象被销毁时
(1)、将自己从父对象的Children List移除
(2)、将自己的Children List中的所有对象销毁
注:使用Qt开发时,不仅要时刻注意内存泄漏的问题,还要时刻关注对象是否可能被多次销毁的问题
4、对象树
(1)、利用Qt对象间的父子关系可以构成对象树
(2)、删除树中的节点时会导致对应的子树被销毁
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QDebug>
class MObj : public QObject//Qt对象采用父子间的关系
{
QString m_name;
public:
MObj(const QString& name)
{
m_name = name;
qDebug() << "Constructor: " << m_name;
}
~MObj()
{
qDebug() << "Destructor: " << m_name;
}
};
void delTest()
{
MObj* obj1 = new MObj("obj1");
MObj* obj2 = new MObj("obj2");
MObj* obj3 = new MObj("obj3");
MObj* obj4 = new MObj("obj4");//调用四次构造函数
obj2->setParent(obj1);
obj3->setParent(obj1);
obj4->setParent(obj3);
delete obj3;//会同时销毁obj3和obj4
// delete obj4;//运行会发生错误,相当于对obj4销毁了两次
const QObjectList& list = obj1->children();
qDebug() << "obj2: " << obj2;
for(int i=0; i<list.length(); i++)
{
qDebug() << list[i];
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
delTest();
return a.exec();
}
4、小结
(1)、Qt对象间可以存在父子关系
(2)、通过父子关系能够获得Qt对象树
(3)、Qt对象销毁时解除和父对象间的父子关系
(4)、Qt对象销毁时将同时销毁所有的子对象
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