public class VIxEditeImage : Image
{
private void Update()
{
SetAllDirty();
}
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{
if (transform.childCount == 0)
{
return;
}
vh.Clear();
// 几何图形的顶点,本例中根据子节点坐标确定顶点
foreach (Transform child in transform)
{
vh.AddVert(child.localPosition, color, new Vector2(0f, 0f));
}
// 几何图形中的三角形
vh.AddTriangle(0, 1, 2);
vh.AddTriangle(0, 2, 3);
vh.AddTriangle(0, 3, 4);
vh.AddTriangle(0, 4, 5);
vh.AddTriangle(0, 5, 1);
}
}
直接挂在一个空物体上,在空物体下创建6个空物体,分别是:五边形中心点、第12345个点
以此类推可以改成N多边形