Unity ParticleSystem制作脚印效果(记录)

记录一下,防止忘记, 

间隔一定距离后创建一个粒子即可

在Start中 记录 角色位置信息

然后在Update中 检测 记录的位置和角色位置的距离 超过一定值后 发射一个粒子

New 一个发射参数 并设置好位置以及旋转 然后 通过 Emit 发射粒子即可

 

粒子系统设置:

SimulationSpace 设置为世界坐标

关闭Emission

RendererModel 设置为 Horizontal Billboard

Max Particles  设置脚印的上限

RingBufferMode 参数设置
 Disabled : 如果达到数量上限,需要等待全部消失后 才会再次生成脚印

Pause Until Replaced  : 到达数量上限后,直接强制替换之前生成的脚印 ,不会超过数量上限

Loop Until Replaced  : 可以超出数量上限 直到自然消失

其他参数 可自行设置

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_32274299/article/details/127250690