1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一本书:
第一种写法
struct Book
{
//成员变量
char name[20];//名字
int price;//价格
};//分号不能丢
第二种写法
struct Book
{
char name[20];
int price;
}b1,b2,b3;//变量
第三种写法
typedef struct Book//typedef对类型重命名
{
char name[20];
int price;
}Book;
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
看代码:
#include <stdio.h>
struct S
{
char c;
char arr[10];
int* p;
}s1, s2; // 声明类型的同时定义变量s1,s2
struct S s3;//全局变量
struct B
{
int a;
struct S s;
double d;
}sb1, sb2;
struct B sb3;
int main()
{
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct S s4 = {
'c', "zhangsan", NULL};
//局部变量,并对其初始化
int a = 10;
struct B sb4 = {
100, {
'q', "lisi", &a}, 3.14};
return 0;
}
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book b1 = {
"C结构体",66 };
struct Book b2 = {
.price = 88,.name = "C++" };
//结构体变量.结构体成员
printf("%s %d\n", b1.name, b1.price);
printf("%s %d\n", b2.name, b2.price);
return 0;
}
- 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {
"zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3. 结构体传参
看代码:
#include <stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int n;
};
//结构体传参
void print1(struct S ss)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ss.arr[i]);
}
printf("\n%d\n", ss.n);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n%d\n", ps->n);
}
int main()
{
struct S s = {
{
1,2,3,4,5}, 100 };
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
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结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址