Unity异步加载关卡


一、异步加载是什么?

当加载的场景资源很大时,会需要一定时间,这样可能会让玩家以为游戏卡住了。使用异步加载场景,
会保留当前场景的情况下,后台加载场景从而在场景加载完成后再进入下一个场景。

二、使用异步加载

1.SceneManager.LoadSceneAsync();

代码如下(示例):新建一个脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    
    
    //外部调用这个方法开始加载
    public void LoadGameLevel()
    {
    
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    }

    IEnumerator LoadGame()
    {
    
    
        //异步加载
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);

        yield return null;
    }


}


虽然能用,但是不直观没有加载进度显示。

2.UI显示加载进度

1、添加滑动条来充当加载进度条。
在这里插入图片描述

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    
    
    public Text text;
    public Slider slider;


    public void LoadGameLevel()
    {
    
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    }




    IEnumerator LoadGame()
    {
    
    
        //异步加载    
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);



        //当异步加载还未完成时
        while(!operation.isDone)
        {
    
    
            text.text = operation.progress * 100 + "%";//显示进度
            slider.value = operation.progress;//显示进度条
            yield return null;
        }
    }
}


AsyncOperation的变量:
在这里插入图片描述

3.设置为加载完成后,按下任一按键进入场景


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    
    
    public Text text;
    public Slider slider;


    public void LoadGameLevel()
    {
    
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    }




    IEnumerator LoadGame()
    {
    
    
        //异步加载
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        
        //禁止在场景准备就绪后立即激活场景
        operation.allowSceneActivation = false;

        //当异步加载还未完成时
        while(!operation.isDone)
        {
    
    
            text.text = operation.progress * 100 + "%";
            slider.value = operation.progress;


            if(slider.value>=0.9f)
            {
    
    
                slider.value = 1;
                text.text = "按下任一键进入";

							//检测任一键被按下
                if(Input.anyKeyDown)
                {
    
    		  //允许在场景准备就绪后立即激活场景
                    operation.allowSceneActivation = true;
                }
            }

            yield return null;
        } 
    }
}

关于operation.progress:返回操作的进度。(只读) 这将返回操作的剩余进度。当进度浮点值到达 1.0 并调用 isDone 时,操作结束。如果将 allowSceneActivation 设置为 false,则进度将在 0.9 处停止,直到被设置为 true。 当allowSceneActivation设置为ture时,就会跳转到加载好的场景。

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转载自blog.csdn.net/qq_41727685/article/details/124491085