一、异步加载是什么?
当加载的场景资源很大时,会需要一定时间,这样可能会让玩家以为游戏卡住了。使用异步加载场景,
会保留当前场景的情况下,后台加载场景从而在场景加载完成后再进入下一个场景。
二、使用异步加载
1.SceneManager.LoadSceneAsync();
代码如下(示例):新建一个脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
//外部调用这个方法开始加载
public void LoadGameLevel()
{
StartCoroutine("LoadGame");
}
IEnumerator LoadGame()
{
//异步加载
AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
yield return null;
}
}
虽然能用,但是不直观没有加载进度显示。
2.UI显示加载进度
1、添加滑动条来充当加载进度条。
代码如下(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public Text text;
public Slider slider;
public void LoadGameLevel()
{
StartCoroutine("LoadGame");
}
IEnumerator LoadGame()
{
//异步加载
AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
//当异步加载还未完成时
while(!operation.isDone)
{
text.text = operation.progress * 100 + "%";//显示进度
slider.value = operation.progress;//显示进度条
yield return null;
}
}
}
AsyncOperation的变量:
3.设置为加载完成后,按下任一按键进入场景
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public Text text;
public Slider slider;
public void LoadGameLevel()
{
StartCoroutine("LoadGame");
}
IEnumerator LoadGame()
{
//异步加载
AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
//禁止在场景准备就绪后立即激活场景
operation.allowSceneActivation = false;
//当异步加载还未完成时
while(!operation.isDone)
{
text.text = operation.progress * 100 + "%";
slider.value = operation.progress;
if(slider.value>=0.9f)
{
slider.value = 1;
text.text = "按下任一键进入";
//检测任一键被按下
if(Input.anyKeyDown)
{
//允许在场景准备就绪后立即激活场景
operation.allowSceneActivation = true;
}
}
yield return null;
}
}
}
关于operation.progress:返回操作的进度。(只读) 这将返回操作的剩余进度。当进度浮点值到达 1.0 并调用 isDone 时,操作结束。如果将 allowSceneActivation 设置为 false,则进度将在 0.9 处停止,直到被设置为 true。 当allowSceneActivation设置为ture时,就会跳转到加载好的场景。