JS中的 事件

事件

事件对象:

当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘哪个按键按下 鼠标滚轮滚动的方向

1.事件快速入门

事件 描述
onmousemove 鼠标移动事件
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">

	#areaDiv {
    
    
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 50px;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#showMsg {
    
    
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 20px;
	}

</style>
<script type="text/javascript">

	window.onload = function(){
    
    
		/*
		 * 当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
		 */
		//获取两个div
		var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
		var showMsg = document.getElementById("showMsg");
		
		/*
		 * onmousemove
		 * 	- 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
		 * 
		 * 事件对象
		 * 	- 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
		 * 		在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标  键盘哪个按键被按下  鼠标滚轮滚动的方向。。。
		 */
		areaDiv.onmousemove = function(event){
    
    
			
			/*
			 * 在IE8中,响应函数被处罚时,浏览器不会传递事件对象,
			 * 	在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
			 */
			/*if(!event){
				event = window.event;
			}*/
			
			//解决事件对象的兼容性问题
			event = event || window.event;
			
			/*
			 * clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
			 * cilentY可以获取鼠标指针的垂直坐标
			 */
			var x = event.clientX;
			var y = event.clientY;
			
			//alert("x = "+x + " , y = "+y);
			
			//在showMsg中显示鼠标的坐标
			showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y;
			
		};
		
	};

</script>
</head>
<body>

	<div id="areaDiv"></div>
	<div id="showMsg"></div>

</body>
</html>

2.图标跟随鼠标移动

属性 描述
pageX 用于获取鼠标相对于当前页面的X坐标
pageY 用于获取鼠标相对于当前页面的Y坐标

注意是:这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用,当页面有滚动条可以使用该属性,替换掉clientXclientY

3.事件冒泡Bubble

  • 所谓的冒泡指的是事件的向上传导性,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
  • 在开发中大部分的情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件的冒泡可以通过事件对象来取消冒泡

事件冒泡取消:

事件对象.cancelBubble = true;

注意是:这个事件对象是浏览器传入的

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
    
    
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: yellowgreen;
			}
			
			#s1{
    
    
				background-color: yellow;
			}
			
			
		</style>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
    
    
				
				/*
				 * 事件的冒泡(Bubble)
				 * 	- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
				 * 	- 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
				 * 
				 */
				
				//为s1绑定一个单击响应函数
				var s1 = document.getElementById("s1");
				s1.onclick = function(event){
    
    
					event = event || window.event;
					alert("我是span的单击响应函数");
					
					//取消冒泡
					//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
					event.cancelBubble = true;
				};
				
				//为box1绑定一个单击响应函数
				var box1 = document.getElementById("box1");
				box1.onclick = function(event){
    
    
					event = event || window.event;
					alert("我是div的单击响应函数");
					
					event.cancelBubble = true;
				};
				
				//为body绑定一个单击响应函数
				document.body.onclick = function(){
    
    
					alert("我是body的单击响应函数");
				};
				
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<div id="box1">
			我是box1
			<span id="s1">我是span</span>
		</div>
		
	</body>
</html>

4.事件的委派

事件的委派:

  • 指将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
  • 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
    
    
				
				var u1 = document.getElementById("u1");
				
				//点击按钮以后添加超链接
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
    
    
					//创建一个li
					var li = document.createElement("li");
					li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
					
					//将li添加到ul中
					u1.appendChild(li);
				};
				
				
				/*
				 * 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
				 * 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
				 * 	而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
				 */
				//获取所有的a
				var allA = document.getElementsByTagName("a");
				//遍历
				/*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
					allA[i].onclick = function(){
						alert("我是a的单击响应函数!!!");
					};
				}*/
				
				/*
				 * 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
				 * 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
				 * 
				 * 事件的委派
				 * 	- 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
				 * 		从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
				 *  - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
				 */
				
				//为ul绑定一个单击响应函数
				u1.onclick = function(event){
    
    
					event = event || window.event;
					
					/*
					 * target
					 * 	- event中的target表示的触发事件的对象
					 */
					//alert(event.target);
					
					
					//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
					if(event.target.className == "link"){
    
    
						alert("我是ul的单击响应函数");
					}
					
				};
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">添加超链接</button>
		
		<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
			<li>
				<p>我是p元素</p>
			</li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
		</ul>
		
	</body>
</html>

5.事件的绑定

使用对象.事件 = 函数 function(){};的方式绑定函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的

解决方案:

所以的浏览器及IE8以上的浏览器使用解决方案:

对象.addEventListener(参数1,参数2,参数3);

  • 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
  • 参数
    1. 事件的字符串,不要on,例如是单击事件,只需要写click
    2. 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
    3. 是否在捕获阶段触发事件,,需要一个布尔值,一般都是传入false

使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数绑定的顺序执行

这种方式不支持IE8及以下的浏览器

IE8浏览器解决方案:

attachEvent();

  • IE8中可以使用attachEvent();来绑定事件
  • 参数:
    1. 事件的字符串,要on,例如是单击事件,只需要写onclick回调函数,当事件触发时该函数会被调用
    2. 回调函数

这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数

不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener();相反

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
    
    
				
				/*
				 * 点击按钮以后弹出一个内容
				 */
				//获取按钮对象
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				/*
				 * 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
				 * 	它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
				 * 	不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
				 */
				
				//为btn01绑定一个单击响应函数
				/*btn01.onclick = function(){
					alert(1);
				};*/
				
				//为btn01绑定第二个响应函数
				/*btn01.onclick = function(){
					alert(2);
				};*/
				
				/*
				 * addEventListener()
				 * 	- 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
				 *  - 参数:
				 * 		1.事件的字符串,不要on
				 * 		2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
				 * 		3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
				 * 
				 * 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
				 * 	这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
				 * 
				 * 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
				 */
				/*btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(1);
				},false);
				
				btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(2);
				},false);
				
				btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(3);
				},false);*/
				
				/*
				 * attachEvent()
				 * 	- 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
				 *  - 参数:
				 * 		1.事件的字符串,要on
				 * 		2.回调函数
				 * 
				 *  - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
				 * 		不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
				 */
				/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(1);
				});
				
				btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(2);
				});
				
				btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(3);
				});*/
				
				/*btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(this);
				},false);*/
				
				/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(this);
				});*/
				
				bind(btn01 , "click" , function(){
    
    
					alert(this);
				});
			
				
			};
			
			//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
			/*
			 * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
			 * attachEvent()中的this,是window
			 *  需要统一两个方法this
			 */
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj 要绑定事件的对象
			 * 	eventStr 事件的字符串(不要on)
			 *  callback 回调函数
			 */
			function bind(obj , eventStr , callback){
    
    
				if(obj.addEventListener){
    
    
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}else{
    
    
					/*
					 * this是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)
					 */
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
    
    
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点我一下</button>
	</body>
</html>

6.事件的传播(了解)

			/*
			 * 事件的传播
			 * 	- 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
			 * 	- 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,
			 * 		然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
			 *  - 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
			 * 		然后在向内传播给后代元素
			 * 	- W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
			 * 		1.捕获阶段
			 * 			- 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
			 * 		2.目标阶段
			 * 			- 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
			 * 		3.冒泡阶段
			 * 			- 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
			 * 
			 * 		- 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
			 * 			一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
			 * 
			 * 	- IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
			 */

7.拖拽

事件 描述
onmousedown 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽
onmousemove 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动
omouseup 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置
					/*
					 * 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
					 * 	此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
					 * 	如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
					 * 
					 * 但是这招对IE8不起作用
					 */
					return false;
					
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
    
    
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			#box2{
    
    
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				
				left: 200px;
				top: 200px;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
    
    
				/*
				 * 拖拽box1元素
				 *  - 拖拽的流程
				 * 		1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				 * 		2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
				 * 		3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
				 */
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				var box2 = document.getElementById("box2");
				var img1 = document.getElementById("img1");
				
				//开启box1的拖拽
				drag(box1);
				//开启box2的
				drag(box2);
				
				drag(img1);
				
				
				
				
			};
			
			/*
			 * 提取一个专门用来设置拖拽的函数
			 * 参数:开启拖拽的元素
			 */
			function drag(obj){
    
    
				//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				obj.onmousedown = function(event){
    
    
					
					//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
					/*
					 * setCapture()
					 * 	- 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
					 * 		而如果使用chrome调用,会报错
					 */
					/*if(box1.setCapture){
						box1.setCapture();
					}*/
					obj.setCapture && obj.setCapture();
					
					
					event = event || window.event;
					//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
					//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
					var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
					var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
					
					
					//为document绑定一个onmousemove事件
					document.onmousemove = function(event){
    
    
						event = event || window.event;
						//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
						//获取鼠标的坐标
						var left = event.clientX - ol;
						var top = event.clientY - ot;
						
						//修改box1的位置
						obj.style.left = left+"px";
						obj.style.top = top+"px";
						
					};
					
					//为document绑定一个鼠标松开事件
					document.onmouseup = function(){
    
    
						//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
						//取消document的onmousemove事件
						document.onmousemove = null;
						//取消document的onmouseup事件
						document.onmouseup = null;
						//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
						obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
					};
					
					/*
					 * 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
					 * 	此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
					 * 	如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
					 * 
					 * 但是这招对IE8不起作用
					 */
					return false;
					
				};
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		我是一段文字
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div id="box2"></div>
		
		<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>
	</body>
</html>

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