事件
事件对象:
当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标
键盘哪个按键按下
鼠标滚轮滚动的方向
等
1.事件快速入门
事件 | 描述 |
---|---|
onmousemove |
鼠标移动事件 |
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">
#areaDiv {
border: 1px solid black;
width: 300px;
height: 50px;
margin-bottom: 10px;
}
#showMsg {
border: 1px solid black;
width: 300px;
height: 20px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
*/
//获取两个div
var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
var showMsg = document.getElementById("showMsg");
/*
* onmousemove
* - 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
*
* 事件对象
* - 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
* 在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘哪个按键被按下 鼠标滚轮滚动的方向。。。
*/
areaDiv.onmousemove = function(event){
/*
* 在IE8中,响应函数被处罚时,浏览器不会传递事件对象,
* 在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
*/
/*if(!event){
event = window.event;
}*/
//解决事件对象的兼容性问题
event = event || window.event;
/*
* clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
* cilentY可以获取鼠标指针的垂直坐标
*/
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
//alert("x = "+x + " , y = "+y);
//在showMsg中显示鼠标的坐标
showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y;
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="areaDiv"></div>
<div id="showMsg"></div>
</body>
</html>
2.图标跟随鼠标移动
属性 | 描述 |
---|---|
pageX |
用于获取鼠标相对于当前页面的X 坐标 |
pageY |
用于获取鼠标相对于当前页面的Y 坐标 |
注意是:这个两个属性在IE8
中不支持,所以如果需要兼容IE8
,则不要使用,当页面有滚动条可以使用该属性,替换掉clientX
和clientY
3.事件冒泡Bubble
- 所谓的冒泡指的是事件的向上传导性,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
- 在开发中大部分的情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件的冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
事件冒泡取消:
事件对象.cancelBubble = true;
注意是:这个事件对象是浏览器传入的
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: yellowgreen;
}
#s1{
background-color: yellow;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 事件的冒泡(Bubble)
* - 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
* - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
*
*/
//为s1绑定一个单击响应函数
var s1 = document.getElementById("s1");
s1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
alert("我是span的单击响应函数");
//取消冒泡
//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
event.cancelBubble = true;
};
//为box1绑定一个单击响应函数
var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
alert("我是div的单击响应函数");
event.cancelBubble = true;
};
//为body绑定一个单击响应函数
document.body.onclick = function(){
alert("我是body的单击响应函数");
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1">
我是box1
<span id="s1">我是span</span>
</div>
</body>
</html>
4.事件的委派
事件的委派:
- 指将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
- 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var u1 = document.getElementById("u1");
//点击按钮以后添加超链接
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.onclick = function(){
//创建一个li
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
//将li添加到ul中
u1.appendChild(li);
};
/*
* 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
* 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
* 而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
*/
//获取所有的a
var allA = document.getElementsByTagName("a");
//遍历
/*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
allA[i].onclick = function(){
alert("我是a的单击响应函数!!!");
};
}*/
/*
* 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
* 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
*
* 事件的委派
* - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
* 从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
* - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
*/
//为ul绑定一个单击响应函数
u1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
/*
* target
* - event中的target表示的触发事件的对象
*/
//alert(event.target);
//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
if(event.target.className == "link"){
alert("我是ul的单击响应函数");
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">添加超链接</button>
<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
<li>
<p>我是p元素</p>
</li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
</ul>
</body>
</html>
5.事件的绑定
使用
对象.事件 = 函数 function(){};
的方式绑定函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
解决方案:
所以的浏览器及
IE8
以上的浏览器使用解决方案:
对象.addEventListener(参数1,参数2,参数3);
- 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
- 参数
- 事件的字符串,不要
on
,例如是单击事件
,只需要写click
- 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
- 是否在捕获阶段触发事件,,需要一个布尔值,一般都是传入
false
使用
addEventListener()
可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数绑定的顺序执行这种方式不支持
IE8
及以下的浏览器
IE8
浏览器解决方案:
attachEvent();
- 在
IE8
中可以使用attachEvent();
来绑定事件- 参数:
- 事件的字符串,要
on
,例如是单击事件
,只需要写onclick
回调函数,当事件触发时该函数会被调用- 回调函数
这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数
不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和
addEventListener();
相反
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 点击按钮以后弹出一个内容
*/
//获取按钮对象
var btn01 = document.getElementById("btn01");
/*
* 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
* 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
* 不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
*/
//为btn01绑定一个单击响应函数
/*btn01.onclick = function(){
alert(1);
};*/
//为btn01绑定第二个响应函数
/*btn01.onclick = function(){
alert(2);
};*/
/*
* addEventListener()
* - 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
* - 参数:
* 1.事件的字符串,不要on
* 2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
* 3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
*
* 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
* 这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
*
* 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
*/
/*btn01.addEventListener("click",function(){
alert(1);
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(2);
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(3);
},false);*/
/*
* attachEvent()
* - 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
* - 参数:
* 1.事件的字符串,要on
* 2.回调函数
*
* - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
* 不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
*/
/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(1);
});
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(2);
});
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(3);
});*/
/*btn01.addEventListener("click",function(){
alert(this);
},false);*/
/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(this);
});*/
bind(btn01 , "click" , function(){
alert(this);
});
};
//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
/*
* addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
* attachEvent()中的this,是window
* 需要统一两个方法this
*/
/*
* 参数:
* obj 要绑定事件的对象
* eventStr 事件的字符串(不要on)
* callback 回调函数
*/
function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点我一下</button>
</body>
</html>
6.事件的传播(了解)
/* * 事件的传播 * - 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解 * - 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件, * 然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。 * - 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件, * 然后在向内传播给后代元素 * - W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段 * 1.捕获阶段 * - 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件 * 2.目标阶段 * - 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件 * 3.冒泡阶段 * - 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件 * * - 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true * 一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false * * - IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段 */
7.拖拽
事件 | 描述 |
---|---|
onmousedown |
当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 |
onmousemove |
当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 |
omouseup |
当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 |
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
*
* 但是这招对IE8不起作用
*/
return false;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 拖拽box1元素
* - 拖拽的流程
* 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
* 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
* 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var img1 = document.getElementById("img1");
//开启box1的拖拽
drag(box1);
//开启box2的
drag(box2);
drag(img1);
};
/*
* 提取一个专门用来设置拖拽的函数
* 参数:开启拖拽的元素
*/
function drag(obj){
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
obj.onmousedown = function(event){
//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
/*
* setCapture()
* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
* 而如果使用chrome调用,会报错
*/
/*if(box1.setCapture){
box1.setCapture();
}*/
obj.setCapture && obj.setCapture();
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
//为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
obj.style.left = left+"px";
obj.style.top = top+"px";
};
//为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function(){
//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
};
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
*
* 但是这招对IE8不起作用
*/
return false;
};
}
</script>
</head>
<body>
我是一段文字
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>
</body>
</html>