Solidity学习第二篇|僵尸工厂

这是个人学习solidity第二篇笔记

Addresses (地址)

以太坊区块链由 _ account _ (账户)组成,你可以把它想象成银行账户。一个帐户的余额是 以太 (在以太坊区块链上使用的币种),你可以和其他帐户之间支付和接受以太币,就像你的银行帐户可以电汇资金到其他银行帐户一样。

每个帐户都有一个“地址”,你可以把它想象成银行账号。这是账户唯一的标识符。

Mapping(映射)

映射 是另一种在 Solidity 中存储有组织数据的方法。

映射是这样定义的:

//对于金融应用程序,将用户的余额保存在一个 uint类型的变量中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用来通过userId 存储/查找的用户名
mapping (uint => string) userIdToName;

映射本质上是存储和查找数据所用的键-值对。在第一个例子中,键是一个 address,值是一个 uint,在第二个例子中,键是一个uint,值是一个 string。

msg.sender

在 Solidity 中,有一些全局变量可以被所有函数调用。 其中一个就是 msg.sender,它指的是当前调用者(或智能合约)的 address。
以下是使用 msg.sender 来更新 mapping 的例子:

mapping (address => uint) favoriteNumber;

function setMyNumber(uint _myNumber) public {
    
    
  // 更新我们的 `favoriteNumber` 映射来将 `_myNumber`存储在 `msg.sender`名下
  favoriteNumber[msg.sender] = _myNumber;
  // 存储数据至映射的方法和将数据存储在数组相似
}

function whatIsMyNumber() public view returns (uint) {
    
    
  // 拿到存储在调用者地址名下的值
  // 若调用者还没调用 setMyNumber, 则值为 `0`
  return favoriteNumber[msg.sender];
}

Require

require使得函数在执行过程中,当不满足某些条件时抛出错误,并停止执行:

function sayHiToVitalik(string _name) public returns (string) {
    
    
  // 比较 _name 是否等于 "Vitalik". 如果不成立,抛出异常并终止程序
  // (敲黑板: Solidity 并不支持原生的字符串比较, 我们只能通过比较
  // 两字符串的 keccak256 哈希值来进行判断)
  require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik"));
  // 如果返回 true, 运行如下语句
  return "Hi!";
}

如果你这样调用函数 sayHiToVitalik(“Vitalik”) ,它会返回“Hi!”。而如果调用的时候使用了其他参数,它则会抛出错误并停止执行。

因此,在调用一个函数之前,用 require 验证前置条件是非常有必要的。

继承(Inheritance)

有个让 Solidity 的代码易于管理的功能,就是合约 inheritance (继承):

contract Doge {
    
    
  function catchphrase() public returns (string) {
    
    
    return "So Wow CryptoDoge";
  }
}

contract BabyDoge is Doge {
    
    
  function anotherCatchphrase() public returns (string) {
    
    
    return "Such Moon BabyDoge";
  }
}

由于 BabyDoge 是从 Doge 那里 inherits (继承)过来的。 这意味着当你编译和部署了 BabyDoge,它将可以访问 catchphrase() 和 anotherCatchphrase()和其他我们在 Doge 中定义的其他公共函数。

这可以用于逻辑继承(比如表达子类的时候,Cat 是一种 Animal)。 但也可以简单地将类似的逻辑组合到不同的合约中以组织代码。

引入(Import)

在 Solidity 中,当你有多个文件并且想把一个文件导入另一个文件时,可以使用 import 语句:

import "./someothercontract.sol";

contract newContract is SomeOtherContract {
    
    

}

这样当我们在合约(contract)目录下有一个名为 someothercontract.sol 的文件( ./ 就是同一目录的意思),它就会被编译器导入。

Storage与Memory

在 Solidity 中,有两个地方可以存储变量 —— storage 或 memory。

Storage 变量是指永久存储在区块链中的变量。 Memory 变量则是临时的,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。 你可以把它想象成存储在你电脑的硬盘或是RAM中数据的关系。

大多数时候你都用不到这些关键字,默认情况下 Solidity 会自动处理它们。 状态变量(在函数之外声明的变量)默认为“存储”形式,并永久写入区块链;而在函数内部声明的变量是“内存”型的,它们函数调用结束后消失。

然而也有一些情况下,你需要手动声明存储类型,主要用于处理函数内的 _ 结构体 _ 和 _ 数组 _ 时

nternal 和 external

除 public 和 private 属性之外,Solidity 还使用了另外两个描述函数可见性的修饰词:internal(内部) 和 external(外部)。

internal 和 private 类似,不过, 如果某个合约继承自其父合约,这个合约即可以访问父合约中定义的“内部”函数。(嘿,这听起来正是我们想要的那样!)。

external 与public 类似,只不过这些函数只能在合约之外调用 - 它们不能被合约内的其他函数调用。稍后我们将讨论什么时候使用 external 和 public。

声明函数 internal 或 external 类型的语法,与声明 private 和 public类 型相同:

contract Sandwich {
    
    
  uint private sandwichesEaten = 0;

  function eat() internal {
    
    
    sandwichesEaten++;
  }
}

contract BLT is Sandwich {
    
    
  uint private baconSandwichesEaten = 0;

  function eatWithBacon() public returns (string) {
    
    
    baconSandwichesEaten++;
    // 因为eat() 是internal 的,所以我们能在这里调用
    eat();
  }
}

与其他合约的交互

如果我们的合约需要和区块链上的其他的合约会话,则需先定义一个 interface (接口)。

先举一个简单的栗子。 假设在区块链上有这么一个合约:

contract LuckyNumber {
    
    
  mapping(address => uint) numbers;

  function setNum(uint _num) public {
    
    
    numbers[msg.sender] = _num;
  }

  function getNum(address _myAddress) public view returns (uint) {
    
    
    return numbers[_myAddress];
  }
}

这是个很简单的合约,您可以用它存储自己的幸运号码,并将其与您的以太坊地址关联。 这样其他人就可以通过您的地址查找您的幸运号码了。

现在假设我们有一个外部合约,使用 getNum 函数可读取其中的数据。

首先,我们定义 LuckyNumber 合约的 interface :

contract NumberInterface {
    
    
  function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
}

请注意,这个过程虽然看起来像在定义一个合约,但其实内里不同:

首先,我们只声明了要与之交互的函数 —— 在本例中为 getNum —— 在其中我们没有使用到任何其他的函数或状态变量。

其次,我们并没有使用大括号({ 和 })定义函数体,我们单单用分号(;)结束了函数声明。这使它看起来像一个合约框架。

编译器就是靠这些特征认出它是一个接口的。

处理多返回值

function multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) {
    
    
  return (1, 2, 3);
}

function processMultipleReturns() external {
    
    
  uint a;
  uint b;
  uint c;
  // 这样来做批量赋值:
  (a, b, c) = multipleReturns();
}

// 或者如果我们只想返回其中一个变量:
function getLastReturnValue() external {
    
    
  uint c;
  // 可以对其他字段留空:
  (,,c) = multipleReturns();
}

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