一、 实现思路
1、第一种:
创建一个盒子,然后将图片作为盒子6个面的纹理贴上来创建。让所有的场景都在盒子内部。在用鼠标滚轮缩进的时候,控制缩进的范围,不让相机位置走出盒子。具体实现参考:使用threejs实现VR看房效果,仿贝壳找房VR看房
2、第二种:
使用THREE.CubeTextureLoader加载纹理材质来设置为场景的背景来创建天空盒子:
核心代码:
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath( './