刚体任意可编辑轨迹运动 模拟重力

一、简介

1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) (Dotween工具可自行下载)
2.运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 工具用法
3.轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动

二、效果如下

效果一

在这里插入图片描述

效果二

在这里插入图片描述

效果三

在这里插入图片描述

三、小工具分享

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