一.前言
材质编辑器
二.导入ASE插件
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1.打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage
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2.Unity加载后会显示“Importing package”窗口,选择All并点击Import
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3.Amplify Shader Editor 现在应该安装在您的 Unity 项目中,它应该具有以下目录结构:
Assets\AmplifyshaderEditor\ Assets\AmplifyshaderEditor\Examples\ Assets\AmplifyshaderEditor\Plugins\
三.编辑器
1.通过Window/Amplify Shader Editor菜单,或者双击ASE的shader或材质,均可以打开ASE的编辑器面板
2.ASE的shader可以直接在Project面板右键选择,Assets > Create > Shader > Amplify Surface Shader.创建
3.双击ASE的shader打开ASE编辑器面板
4.在NodeProperties选项卡中命名着色器,可以使用正斜杠分隔