Shader "Brightness"
{
Properties
{
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {
}
_Color("Main Color"
【着色器实现Brightness亮度效果_Shader效果第十九篇】
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/xukaibo111/article/details/125901060
今日推荐
周排行