UE(虚幻引擎)蓝图操作技巧

1.按住Ctrl可以直接拖出变量的Get

2.按住Alt可以拖出变量的Set方法

3.在函数中可以直接拿到变量参数

4.函数中可以传递事件 

5.右键输入...可以快速找到Timeline,自定义事件等

 6.Alt加左键断开连线

 7.Ctrl加左键切换连线

 8.运行起来选中对应的蓝图,可以看到执行的线,右键Watch可以监视变量的值

 9.右键可以添加调用父类的事件

 10.对于普通函数寻找到对应C++代码所在位置(番茄插件shift Alt +O是搜索文件,Ctrl+F查找文件)

 

 11.对于特殊函数,没有提醒在哪个类里面的基本上都是一个类是一个函数,了解过K2Node节点的朋友应该会很清楚(基本上类名都是K2Node_函数名 这样的格式)

 12.一些编辑器设置

显示函数唯一名字

显示线执行箭头

 显示可扩展点,一般写插件的人就需要用到,看哪些位置能扩展(如果没有我显示这么多,重启就可以了)

  调节蓝图连线的可以移动单位,下面是强迫症患者的福音,对应蓝图连线老是对不齐,让人很难受(没有强迫症的朋友请跳过)

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转载自blog.csdn.net/weixin_56946623/article/details/127238466