音频概述
如果游戏缺少某种音频,无论是背景音乐还是其他音效,那么游戏是不完整的。Unity 的音频系统既灵活而又强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,精通于在3D 空间中播放声音,还可根据需要提供其他效果(比如回声和滤波)。Unity 还可以通过用户机器上任何可用麦克风来录制音频,以便在游戏过程中进行使用或存储和传输。
基础概念
音频剪辑(Audio Clip)
音频剪辑包含音频源使用的音频数据
音频监听器(Audio Listener)
音频监听器 (Audio Listener) 充当类似于麦克风的设备。
提示:
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它接收来自场景中任何给定音频源的输入,并通过计算机扬声器播放声音。
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必须添加音频监听器才能工作。默认情况下,音频监听器将被添加到主摄像机。
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每个场景只能有 1 个音频监听器才能正常工作。
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要访问项目级别的音频设置,可使用 Audio 窗口(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Audio 类别)。
音频源
音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频剪辑。
属性介绍参考:https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/class-AudioSource.html
麦克风
Microphone 类用于捕获 PC 或移动设备上内置(物理)麦克风的输入。
使用此类,可以从启动和关闭内置麦克风,获取可用音频输入设备(麦克风)列表,获取每个输入设备状态。
没有组件用于麦克风 (Microphone) 类,可通过脚本直接访问。有关更多信息,请参阅脚本参考中的 Microphone 页面。
可通过脚本直接访问。有关更多信息,请参阅脚本参考中的 Microphone 页面。
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