03_Unity音频基础概念

音频概述

如果游戏缺少某种音频,无论是背景音乐还是其他音效,那么游戏是不完整的。Unity 的音频系统既灵活而又强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,精通于在3D 空间中播放声音,还可根据需要提供其他效果(比如回声和滤波)。Unity 还可以通过用户机器上任何可用麦克风来录制音频,以便在游戏过程中进行使用或存储和传输。

音频源和倾听者

基础概念

音频剪辑(Audio Clip)

音频剪辑包含音频源使用的音频数据

音频剪辑检视面板 (Inspector)

音频监听器(Audio Listener)

音频剪辑检视面板 (Inspector)

音频监听器 (Audio Listener) 充当类似于麦克风的设备。

提示:

  • 它接收来自场景中任何给定音频源的输入,并通过计算机扬声器播放声音。

  • 必须添加音频监听器才能工作。默认情况下,音频监听器将被添加到主摄像机。

  • 每个场景只能有 1 个音频监听器才能正常工作。

  • 要访问项目级别的音频设置,可使用 Audio 窗口(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Audio 类别)。

音频源

音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频剪辑。
音频源

属性介绍参考:https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/class-AudioSource.html

麦克风

Microphone 类用于捕获 PC 或移动设备上内置(物理)麦克风的输入。

使用此类,可以从启动和关闭内置麦克风,获取可用音频输入设备(麦克风)列表,获取每个输入设备状态。

没有组件用于麦克风 (Microphone) 类,可通过脚本直接访问。有关更多信息,请参阅脚本参考中的 Microphone 页面。

可通过脚本直接访问。有关更多信息,请参阅脚本参考中的 Microphone 页面。

麦克风


关注我,一起进步吧~

点个赞叭~

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/dagongrenxiaoqi/article/details/127908507