Parameter
参数,用于控制混合的参数,在参数列表中的参数
图像
可以在这里拖拽控制n个动画的阈值
Motion
关联的动画列表,可以用鼠标改变顺序
Threshold
对应动作的临界阈值 当等于这个值时动作权重最大(完全播放该动作)
这个值可以完全自由控制,数值范围不定
控制动作的播放速度
是否镜像动作
Automate Thresholds
是否自动设置阈值,它会在取值范围内平均分
一般可以取消勾选我们手动控制更准确
Compute Thresholds
计算阈值的方式
会从动画剪辑的根运动中获去数据
Speed:速度
Velocity X、Y、Z:xyz上的分速度
Angular Speed(Rad 、Deg):角度或者弧度表示的角速度
举例:
比如你的动画剪辑行走动画时Speed速度是1.5个单位每秒
慢跑是2.3个单位每秒,快跑是4个单位每秒,阈值就会根据这些值来进行设置进行混合
Adjust Time Scale
调整时间刻度
Homogeneous Speed:均匀速度
Reset Time Scale:重置时间刻度
2D混合模式
- 2D Simple Directional 2D简单定向模式 运动表示不同方向时使用 比如向前、后、左、右走
- 2D Freeform Directional 2D自由形式定向模式 同上 运动表示不同方向时使用
但是可以在同一方向上有多个运动 比如向前跑和走 - 2D Freeform Cartesian 2D自由形式笛卡尔坐标模式 运动不表示不同方向时使用 比如向前走不拐弯
向前跑不拐弯 向前走右转 向前跑右转 - Direct 直接模式 自由控制每个节点权重,一般做表情动作等