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【UE4 第一人称射击游戏】52-手榴弹攻击丧尸
本篇效果:
按F键掷出烟雾弹,伴随产生音效和烟雾效果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a1ea0f4412d6f6d89aee3f7424b6fe7d.gif)
本篇步骤:
拷贝一份“GrenadeActor”
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/818005ccde1915e3ab2e80146b4bd4c6.png)
命名为“SmokeGrenadeActor”
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d2fa19ff38337cbf6123c6bf11d845f6.png)
双击打开“SmokeGrenadeActor”,删除如下节点
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ce6f71e5515ac2979598a1bd06d48b20.png)
改变粒子效果和音效:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4fac501a08a2f19a924f14b9d85798d6.png)
打开项目设置,添加一个操作映射
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5cbe4ee2541d28882b8fcb07d7bc7b78.png)
改变“SmokeGrenadeActor”的静态网格体
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4b1747f6f24befb87460ab23a22a48e3.png)
打开“ThirdPersonCharacter”,添加关于投掷烟雾弹的逻辑
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d70af31d202182ebea87cf560599eedf.png)
如果不希望烟雾弹像手榴弹一样,扔出去会在地上弹两下再产生效果:
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打开“SmokeGrenadeActor”,删除 生成发射已附加 节点
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dd4fda0faeef11db12825a45168d7252.png)
替换为 在位置处生成发射器 节点
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/70b6b3cc2bd7ce5fd26cd918f4f69f73.png)
为了让效果更接近实际,我们先播放音效,然后延迟1s再产生烟雾效果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4e1ad52fbf04f97a229425065630be10.png)
延迟10s后,销毁烟雾弹的组件、粒子效果、声音等
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7bb49041ae6f97a07325d40a5e674fec.png)
运行游戏可以看到效果如文章开头所示。