unity简单的日出日落实现

 [SerializeField]public float speed = 10.0f;//定义个公有浮点数类型的速度为10f

 void Update()
    {
        transform.Rotate(xAngle : speed * Time.deltaTime,yAngle:0,zAngle:0);//将transform中的属性rotate的x轴旋转定义为速度*每帧时间更新
    }

脚本挂在模拟太阳的光线物件

是通过设定X轴的旋转,使得灯光的照射范围发生改变

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转载自blog.csdn.net/qq2465922953/article/details/128035804