unity3D萌新知识

默认界面布局

 

1.导航器:表示世界坐标的方向

2.栅格Grid:表示XZ坐标平面

3.天空盒Skybox:表示游戏世界的背景

操作视图:                                                                                                                                        1.旋转视图:右键 / Alt+左键
2.视角缩放:滚轮 / Alt+右键

导航器:
1.按住Shift,点击中间的小方块,恢复方向
2.点Y轴,顶视图
3.点X轴,右视图
4.点Z轴,前视图

视野中心:
1.将某物体放置于世界中心:选中一个物体,长按住F键
此时旋转视图,似是绕着物体旋转。
2.出生点:添加一个新物体,其位于视图中心。并不是(0,0,0)。

透视和正交:
透视视图Perspective:近大远小
正交视图Orthographic:等距视图Isometric,物体显示与距离无关

透视,广角设定:
摄像机的广角Field默认为60°。广角越大,透视畸变太厉害。可以设为30~40°。

物体:
Unity自带的基础模型

Cube/立方体
Sphere/球体
Capsule/胶囊体
Cylinder/圆柱体
Plane/平面

Rotate Tools
在Unity中,顺时针旋转,对应方向参量为负方向
逆时针旋转,对应方向参量为正方形
按住ctrl键旋转使其每次角增量为15°。

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转载自blog.csdn.net/qq2465922953/article/details/127968449