一、实现效果如下
在立方体的某一边挖一个小立方体的洞。
由于动态DynamicMeshBool是UE4.26的新功能,所以需要使用UE4.26及以上的版本。
二、修改RuntimeGeometryUtils支持Android/iOS
由于官方Demo RuntimeGeometryUtils无法在移动端Android/iOS运行,所以对其稍作修改,修改后内容如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/12qKEqXpcVuClnVLkDf8dqA
提取码:8kqp
将修改后的RuntimeGeometryUtils作为Plugin导入。
三、实现一个可转换为FDynamicMesh3的立方体
实现MyBoxMeshGenerator.h
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#pragma once
#include "Generators/MeshShapeGenerator.h"
#include "OrientedBoxTypes.h"
#include "Util/IndexUtil.h"
/**
* Ge