异同
相同点
- 都可以通过setTimeout实现
- 都是降低触发频率,节省计算资源
不同点
- 防抖每段时间只执行一次
- 节流每段时间有规律的执行多次
防抖
- 一段时间内,只触发一次,例如连续输入100个字母,在输入最后一个字母后,再等200毫秒,执行请求接口。
- 应用场景: 输入框搜索、正则检测
let timeout = null;
/**
* 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
*
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
// 清除定时器
if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
// 立即执行,此类情况一般用不到
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
}, wait);
if (callNow) typeof func === 'function' && func();
} else {
// 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
timeout = setTimeout(function() {
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
export default debounce
节流
- 一段时间内,有规律的触发多次,例如连续输入100个字母,在输入过程中,每隔300毫秒就请求一次接口。也就是说等输入完100个字母,会请求很多次接口。
- 应用场景: 滚动加载、联想搜索、canvas画框、鼠标或键盘不断的触发事件…
let timer, flag;
/**
* 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
*
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
if (immediate) {
if (!flag) {
flag = true;
// 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
typeof func === 'function' && func();
timer = setTimeout(() => {
flag = false;
}, wait);
}
} else {
if (!flag) {
flag = true
// 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
timer = setTimeout(() => {
flag = false
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
};
export default throttle