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深度缓冲 Z-buffering
企业开发
2023-04-08 04:00:49
阅读次数: 0
Painter’s Algorithm画家算法
从远到近,新画东西覆盖后画的
但是实际中这种方法并不可用, 下面举出反例:
深度缓存算法
将物体的深度排序改为像素的深度排序,每一个像素内,记录其最浅深度,
具体做法:
屏幕上的任意一个像素,初始化默认距离为无限远
遍历每个三角形
依次计算 三角形中每个需要覆盖到的像素,并查看是否小于该像素的当前深度
小于则更新,否则不更新
注:z-buffer处理不了透明物体,需要通过其他手段
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转载自
blog.csdn.net/KamikazePilot/article/details/129304545
深度缓冲 Z-buffering
Lecture06_光栅化 2(反走样和帧缓冲,即Antialiasing and Z-Buffering)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.28
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