第十八篇:Unity/UE4如何实现Cave空间(二)

继续上一篇,因为通常为了拼Cave我们需要不停的修改FOV,分辨率,窗口位置这几个数据,所以最好把他们放置在外部文件中,动态读取。
1、UE4动态读取外部文件
新建一个C++类继承Blueprint Function Library,cpp文件代码如下:

```cpp
#include "ReadCSV.h"
//CSV解析器
#include "Runtime/Core/Public/Serialization/Csv/CsvParser.h"
//文件路径检索助手
#include "Runtime/Core/Public/Misc/Paths.h"

TArray<FString> UReadCSV::<

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