JAVA多线程的特点

JAVA多线程

线程和进程的概念

  1. 进程是程序在计算机中的一次执行活动。当运行一个程序时,就启动了一个进程。凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,而由你自己启动的进程叫用户进程
  2. 进程就是又一个或多个线程构成的。而线程是进程中的实际运行单位,是独立于进程之中的子任务。是操作系统进行运算调度的最小单位。可理解为线程是进程中的一个最小运行单元。
  3. 进程和线程之间的关系:一个进程包含N和线程

创建多线程的方法

继承 Thread 类

  1. Thread类的本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例
  2. 启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法,start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法
public class MyThread extends Thread {
	public void run() {
			System.out.println("MyThread.run()");
		}
	}
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();

实现 Runnable 接口

  1. 如果自己的类中已经继承了一个类,则我们可以实现Runnable接口来创建线程
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
	public void run() {
		System.out.println("MyThread.run()");
	}
}
//启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
//事实上,当传入一个 Runnable target 参数给 Thread 后, Thread 的 run()方法就会调用
target.run()
public void run() {
	if (target != null) {
		target.run();
	}
}

ExecutorService、 Callable、 Future 有返回值线程

  1. 有返回值的任务,必须实现Callable接口,无返回值的任务必须 Runnable 接口。
  2. 执行Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程接口 ExecutorService 就可以实现有返回结果的多线程了。
//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
	Callable c = new MyCallable(i + " ");
	// 执行任务并获取 Future 对象
	Future f = pool.submit(c);
	list.add(f);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) {
	// 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
	System.out.println("res: " + f.get().toString());
}

线程池

  1. 线程和数据库连接这些资源都是十分宝贵的,每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,十分浪费资源。我们可以使用缓存的策略,就是线程池
  2. Java 里面线程池的顶级接口是 Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService。
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
	while(true) {
		threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
				try {
					Thread.sleep(3000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}
}

newCachedThreadPool

  1. 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
  2. 调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。

newFixedThreadPool

  1. 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
  2. 如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。
  3. 如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。
  4. 在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。

newScheduledThreadPool

  1. 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3);
	scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("延迟三秒");
		}
	}, 3, TimeUnit.SECONDS);
	scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次");
		}
	},1,3,TimeUnit.SECONDS);

newSingleThreadExecutor

  1. Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程)
  2. 这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!

线程的生命周期(状态)

线程的生命周期

新建态(NEW)

  • 当程序使用 new 关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由 JVM 为其分配内存,并初始化其成员变量的值

就绪态(RUNNABLE)

  • 当线程对象调用了 start()方法之后,该线程处于就绪状态。 Java 虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行。

运行态(RUNNING)

  • 如果处于就绪状态的线程获得了 CPU,开始执行 run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。

阻塞态(BLOCKED)

  • 阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行(running)状态。
  1. 等待阻塞(o.wait->等待对列):运行的线程执行wait()方法,JVM会将该线程放入等待队列中
  2. 同步阻塞(lock->线程池):运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会吧该线程放入锁池中
  3. 其他阻塞(sleep/join):运行的线程执行 Thread.sleep()或 t.join()方法,或者发出了 I/O 请求时,JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态超时、 join()等待线程终止或者超时、或者 I/O处理完毕时,线程重新转入可运行状态。

死亡态(DEAD)

  • 线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态
  1. 正常结束:run()或 call()方法执行完成,线程正常结束
  2. 异常结束:线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error
  3. 调用 stop:直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。

终止线程的四种方式

正常运行结束

  • 程序运行结束,线程自动结束

使用退出标志退出线程

  1. 一般 run()方法执行完,线程就会正常结束,然而,常常有些线程是伺服线程。它们需要长时间的运行,只有在外部某些条件满足的情况下,才能关闭这些线程。
  2. 使用一个变量来控制循环,例如:最直接的方法就是设一个 boolean 类型的标志,并通过设置这个标志为 true 或 false 来控制 while循环是否退出
public class ThreadSafe extends Thread {
public volatile boolean exit = false;
	public void run() {
		while (!exit){
			//do something
		}
	}
}
  1. 定义了一个退出标志 exit,当 exit 为 true 时, while 循环退出, exit 的默认值为 false.
  2. 在定义 exit时,使用了一个 Java 关键字 volatile,这个关键字的目的是使 exit 同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改 exit 的值。

Interrupt方法结束线程

分为两种情况:

  1. 变成处于阻塞状态:
  • 如使用了 sleep,同步锁的 wait、socket 中的 receiver、accept 等方法时,会使线程处于阻塞状态。
  • 当调用线程的 interrupt()方法时,会抛出 InterruptException 异常。
  • 阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后 break 跳出循环状态,从而让我们有机会结束这个线程的执行。
  • 通常很多人认为只要调用 interrupt 方法线程就会结束,实际上是错的, 一定要先捕获 InterruptedException 异常之后通过 break 来跳出循环,才能正常结束 run 方法。
  1. 线程未处于阻塞状态:
  • 使用 isInterrupted()判断线程的中断标志来退出循环。
  • 当使用interrupt()方法时,中断标志就会置 true,和使用自定义的标志来控制循环是一样的道理。
public class ThreadSafe extends Thread {
	public void run() {
		while (!isInterrupted()){ //非阻塞过程中通过判断中断标志来退出
			try{
				Thread.sleep(5*1000);//阻塞过程捕获中断异常来退出
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
				break;//捕获到异常之后,执行 break 跳出循环
			}
		}
	}
}

stop方法终止线程(线程不安全)

  1. thread.stop()调用之后,创建子线程的线程就会抛出 ThreadDeatherror 的错误,并且会释放子线程所持有的所有锁。
  2. 一般任何进行加锁的代码块,都是为了保护数据的一致性,如果在调用thread.stop()后导致了该线程所持有的所有锁的突然释放(不可控制),那么被保护数据就有可能呈现不一致性,其他线程在使用这些被破坏的数据时,有可能导致一些很奇怪的应用程序错误。

sleep、wait、yield、join之间的区别

sleep、wait、yield、join之间的区别

JAVA后台线程

  1. 守护线程(服务线程):为用户线程提供公共服务,在没有用户线程可服务时会自动离开
  2. 优先级:守护线程的优先级比较低,用于为系统中的其他对象和线程提供服务
  3. 通过setDaemon(true)来设置守护线程,将一个用户线程设置成守护线程的方式是在线程对象创建之前,用线程对象的setDaemon方法
  4. 在Daemon中产生的新线程也是Daemon的
  5. 线程是JVM级别的
  6. 垃圾回收线程就是一个经典的守护线程,当我们的程序中不再有任何运行的Thread,程序就不会再产生垃圾,垃圾回收器也就无事可做, 所以当垃圾回收线程是 JVM 上仅剩的线程时,垃圾回收线程会自动离开。它始终在低级别的状态中运行,用于实时监控和管理系统中的可回收资源

线程中的方法

  1. sleep():强迫一个线程睡眠N毫秒
  2. isAlive():判断一个线程是否存活
  3. join():等待线程终止
  4. actionCount():程序中活跃的线程数
  5. enumerate():枚举程序中的线程
  6. currentThread():得到当前线程
  7. isDaemon():判断一个线程是否是守护线程
  8. setDaemon():设置守护线程(用户线程和守护线程的区别:是否等待主线程依赖于主程序结束而结束)
  9. setName():为线程设置一个名称
  10. wait() :强迫一个线程等待
  11. notify():通知一个线程继续运行
  12. setPriority():设置一个线程的优先级
  13. getPriority():获取一个线程的优先级

线程池

  1. 线程池的主要工作是控制运行线程的数量,处理过程中将线程放入队列,然后在线程创建后启动这些线程,如果线程数量超过了最大数量,超出的数量排队等候,等待其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
  2. 他的主要特点是:线程复用,控制最大并发数;管理线程

线程复用

  1. 每个Thread的类都有一个start方法,当调用start启动线程的时候,java虚拟机会调用该类的run方法。那么该类的run方法就是调用了Runnable对象的run方法
  2. 我们可以继承重写Thread类,在其start方法中添加不断循环用传递过来的Runnable对象,这就是线程池的实现原理
  3. 循环方法中不断获取Runnable使用过Queue实现的,在获取下一个Runnable之前可以是阻塞的

线程池的组成

  1. 线程池管理器:用于创建并管理线程池
  2. 工作线程:线程池中的线程
  3. 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行
  4. 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制
  • Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor, Executors,ExecutorService, ThreadPoolExecutor , Callable 和 Future、 FutureTask 这几个类
  • ThreadPoolExecutor 的构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
	this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
	Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
  1. corePoolSize:指定了线程池中的线程数量。
  2. maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量。
  3. keepAliveTime:当前线程池数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存活时间,即多
    次时间内会被销毁。
  4. unit: keepAliveTime 的单位。
  5. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
  6. threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。
  7. handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。

拒绝策略

  • 线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
  • JDK 内置的拒绝策略如下:
  1. AbortPolicy : 直接抛出异常,阻止系统正常运行。
  2. CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
  3. DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。
  4. DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
  • 以上内置拒绝策略均实现了 RejectedExecutionHandler 接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全可以自己扩展 RejectedExecutionHandler 接口。

线程池的工作过程

  1. 线程刚刚创建的时候,里面没有线程,任务队列i作为参数传进来的,不过就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行
  2. 当调用execute()方法添加一个任务的时候,线程池会做出如下的判断
    1. 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,会马上创建线程运行这个任务
    2. 如果正在运行的线程胡亮大于或等于corePoolSize,那么将这任务放入队列
    3. 如果此时的队列已满,且正在运行的线程数小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务
    4. 如果此时的队列已满,且正在运行的线程数大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常RejectExecutionException;
  3. 当一个线程完成任务的时候,它会从队列中取下一个任务来执行
  4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,这个线程就会被停掉,所有线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小

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