【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神24——角色运动、朝向和动画的结合

配置动画控制器

拖入角色站立和跑步动画
在这里插入图片描述
因为跑步是持续性的,跟之前的说话动作不一样,所以应该使用前面的三个参数控制都可以,我这里用的bool值,修改参数名为isRun
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绑定过渡条件,isRun=true切换为奔跑状态,isRun为false变为站立状态
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记得去掉两个过渡条件退出时间的勾选,不然动作切换会有延迟
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编写代码控制人物

代码实现按键控制人物朝向,移动和播放不同动作

using System

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转载自blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/129785536