一般这种问题都是fbx导出,必须注意,选厘米!!!
然后在Unity导入就可以刚好1:1
但是由于某些原因,一整批的模型导出(是该怪那些美工,还是怪那些美工好呢)都是同样
也应该是约定俗成,大家一直这么用的上上策了
主要,不要硬在transform 改scale以为解决好了,这是下策。。。
网上都是说解决方法,是3dmax
可哥就是不会用3dmax啊,懒得做一个转换(也避免一些风险)
也懒得用Blender了(是真的懒)
所以,找了一下方法,发现这样可以,(也可以避免改 transform scale的bug)
只要把fileScale 修改 100 即可