Houdini制作地形(二)

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Houdini制作地形(一)



新建高度场可视化(HeightField Visualize)

当前效果

先点击Compute Range(自动计算范围)

再将Height Ramp中的内容删除替换为黑色

修改层中的蒙版名称

在视口处就可以看见不同层在场景的位置(用水来演示)

  • 选择water后
  • 视口处的效果
  • 也可以更改颜色

高度场坍塌(HeightField Slump)【粗糙】

放置在“侵蚀”和“可视化”中间

高度场坍塌(HeightField Slump)的效果及作用

  • 模拟松散的材料向下倾斜,底部堆积

修改材料坍落度(Material to Slump)中的内容

  • 当前为mask意为仅影响蒙版,在视口中看不到效果
  • 我们将其修改为 debris(岩屑)
  • 让我们对比一下修改前后的效果
  • 修改前:
  • 修改后

如何找到当前可修改的材料?

  • 可以左Ctrl+鼠标中键点击高度场侵蚀(HeightField Erode)
  • 会弹出这样一个窗口,框内就是所有当前可以修改的材料

塌陷强度(Spread Lterations)

  • 当强度为0时
  • 当强度为100时
  • 当强度为400时

高度场流(HeightField FlowField)【精细】

降雨强度(Rain Amount)和降雨密度(Rain Density)

  • 当前蒙版为water

降雨强度(Rain Amount)【默认值为0.3】

  • 当值为0.3时
  • 当值为3
  • 当值为10

降雨密度(Rain Density)【默认值为0.05】

  • 当值为0.05
  • 当值为0.5
  • 当值为1

高度场坍塌(HeightField Slump)和高度场流(HeightField FlowField)的对比

高度场坍塌(HeightField Slump)【粗糙】

  • 蒙版为flow

高度场流(HeightField FlowField)【精细】

  • 蒙版为flow

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转载自blog.csdn.net/m0_58307705/article/details/125519957