结构体的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的定义:
struct 结构体类型的名称
{
结构体的相关属性(结构的成员变量)
};
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20]; //学号
};
结构的声明
语法:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
实例:描述一个学生
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20];
} s1,s2;//s1和s2也是结构体变量
//s1,s2是全局变量
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s ;//struct Stu类型创建的对象
return 0;
}
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
实例:
struct B
{
char c;
short s;
double d;
};
struct Stu
{
//成员变量
struct B sb;
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20];
} s1,s2;//s1和s2也是结构体变量
//s1,s2是全局变量
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s;//对象
return 0;
}
结构体变量的定义和初始化
实例:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {
x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {
"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {
10, {
4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {
20, {
5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
访问s的成员:
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
- 结构体指针访问指向变量的成员 有时候得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。例如:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {
"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
实例:
struct B
{
char c;
short s;
double d;
};
struct Stu
{
//成员变量
struct B sb;
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20];
} s1,s2;//s1和s2也是结构体变量
//s1,s2是全局变量
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s = {
{
'w', 20, 3.14}, "张三", 30, "202005034"};//对象
//. ->
printf("%c\n", s.sb.c);
printf("%s\n", s.id);
struct Stu* ps = &s;
printf("%c\n", (*ps).sb.c);
printf("%c\n", ps->sb.c);
return 0;
}
结构体传参
实例:
struct B
{
char c;
short s;
double d;
};
struct Stu
{
//成员变量
struct B sb;
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20];
};
void print1(struct Stu t)
{
printf("%c %d %lf %s %d %s\n", t.sb.c, t.sb.s, t.sb.d, t.name, t.age, t.id);
}
void print2(struct Stu* ps)
{
printf("%c %d %lf %s %d %s\n", ps->sb.c, ps->sb.s, ps->sb.d, ps->name, ps->age, ps->id);
}
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s = {
{
'w', 20, 3.14}, "张三", 30, "202005034" };//对象
//写一个函数打印s的内容
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
注:print1和print2函数的功能一样,首选print2函数。 因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
总结: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
补充:
- 栈是一种数据结构。栈的特点是先进后出、后进先出
- 给栈中放数据的操作—压栈 ;从栈中拿数据的操作—出栈
- 每个函数调用都会在内存的栈区上开辟一块空间
- 函数传参通常(大部分情况下、绝大部分编译器(编译器设计))情况下传参顺序是参数是从右向左传参的
- 函数传参也是压栈操作
- 函数调用参数压栈: