10月24日程序员节刚过,今天这文章,当然是送礼物的。(文末)
在送礼物之前,我们也想和大家一起回忆一些我们社区的“小事”。
初次见面
2022年3月14日,我们第一次和大家在直播课堂见面。
当天的直播热度超过了30w+,录播课程上线3小时收获了1万次观看。
看到这个些数字,我们很惊喜,也很忐忑。
惊喜的是有如此多的开发者/学习者都拥有对底层技术的热爱。
忐忑的是游戏引擎几乎深藏了计算机学科里所有前沿的知识,我们需要用最大的努力「深入浅出」。
那时,我们不确定可以完成这个目标。
备课花絮
在我们开课的前一个月,课程组还在开玩笑:“如果第一课累计有2000的播放量,我们就很满意了。不过哪怕只有10个同学学习,也没关系,咱们也一定要讲下去。”
而今天,GAMES104课程的播放量已经突破了65万。
B站公开课首页推荐
有评论留言:“这是中国游戏引擎第一课”。
说实在的,还有太多要努力的地方,这样的夸赞实在不敢当。
如果在大家学习引擎的道路上,我们的出现曾留下过小小的痕迹,这已经非常足够。
我们的社区
其实,最初我们对“社区”完全没有概念。
还记得第二节课后大家在群内有各种各样的讨论,如:课程有点简单,希望提供更多reference,希望能有配合实践。
那次的讨论让我们意识到一件事:我们需要和大家一起完成这门课。
于是,我们开始埋伏在微信群、论坛、B站评论区里参与并记录大家的交流。
由此,诞生了定期的每周互动 —— 社群之声。在大家与我们的反馈中,我们不断对课程进行调整,内容越来越“肝”,也越来越深入。
每周社群之声
渐渐的,社群内开始有了越来越多自发的技术话题/答疑/交流,涌现了许多的“牛人”和共创官给我们提出了宝贵的意见。
这好像不再只是一门单项输出的公开课,而是一个游戏引擎探索者的交流场。
1万多名同学的交流与探索,不知不觉地让游戏引擎社区Piccolo有了雏形。
Piccolo——我们新的游乐园
你还记得第一节课我们的一起立的Flag吗?
人手自研引擎(笑;)
为了更好的进行游戏引擎的探索与实践,我们开源了一个非常小巧、但功能完备的mini游戏引擎—— Piccolo。
现在,Piccolo在GitHub上已经有3.6KStars.这些Star ,点亮的是我们共同的游乐园。
对了,小引擎的名字也是我们的社群投票的结果。
我们还一起设计了Piccolo的Logo、周边,希望这些共同的符号能更好地帮助我们找到同路人。
课程组签名T恤
如今,在我们的游戏引擎社区里已经有许多的贡献者活跃其中,他们中有人是清华、北大、浙大的学生,也有人是字节跳动、阿里、腾讯、Epic Games、育碧等不同企业的一线开发者,还有世界各地优秀的艺术家、翻译者、创作者。
最近,我们成立了Piccolo编委会(文字实录/技术文章编写/翻译等工作,近期的文章都来自他们的编辑)。
未来,Piccolo社区的代码迭代与升级,技术内容的丰富、与游戏引擎相关的一切都需要大家和我们一起努力。
如果你也对我们感兴趣,希望为社区做贡献,欢迎给我们发送简历
预告一下,源码解读很快(11月初)上线
小礼物
今天,我们刚刚完成了一张巨大的思维图谱,这里面记录了GAMES104课程全部的知识点。