Newton 提供基于 OpenGL 的视图来预览模拟的结果。
可在预览面板中缩放或平移视图、选择并移动主体,或者设置关联点以及主体的运动方向与速度。
右键菜单中还提供了一些常用的操作。
◆ ◆ ◆
预览面板
Previews
工具栏
Tool Buttons
选取工具
Selection Tool
快捷键:V
用于选择和移动主体,还可以框选多个主体。
抓手工具
Hand Tool
快捷键:H
用于平移视图。
按住空格键,可临时转换为抓手工具。
锚点工具
Anchor Tool
快捷键:Y
修改 AEmatic 锚点或两个主体的关联点。
重力工具
Gravity Tool
快捷键:G
直接在预览面板中设置重力的大小及方向。对应全局属性面板中的重力大小和方向。
速率工具
Velocity Tool
快捷键:P
直接在预览面板中设置主体的线速度和方向,并可看到主体的运动轨迹。
如果运轨轨迹是条曲线,通常是因为受重力的影响。
按住 Alt 键点击,可在速率工具状态下选择其它主体并设置线速度。
存储当前场景设置
Store Current Scene Settings
可用于创建同一场景的多个版本,而无需为每个版本导出单独的设置文件。
视图选项
Preview Options
视图缩放
Zoom In/Out
可使用通过预览面板左下方的缩放滑块或放大缩小按钮,或者使用鼠标滚轮进行视图缩放。
最佳适合缩放
Best Fit Zoom
自动缩放场景以适合面板大小。
视图选项
View Options
--形状
Shapes
显示所有形状。
--网格
Mesh
显示内部形状表征。
--边界框
Bounding Box
显示轴对齐的边界框。
--本地轴
Local Axes
分别以红色和绿色显示本地 X 轴和 Y 轴。
--关联
Joints
显示所有的关联。
--合成边界
Comp Bounds
显示一个细框,以指示 Ae 合成的边界。
背景颜色
Background Color
设置预览窗口的背景颜色。
默认情况下,预览窗口的背景颜色与合成的背景颜色一致。
无限地面
Infinite Ground
启用后,将生成一个无限长的地面。
合成墙
Comp Walls
基于在 Ae 合成的边界生成一堵静态墙。
预览按钮
Simulation Commands
首帧
First Frame
定位到首帧。
快捷键:Home
播放/暂停
Play/Pause
快捷键:0
下一帧
Next Frame
快捷键:1 或 PageDown
循环模式
Loop Mode
快捷键:2
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