编写供unity使用的C++功能库时,一般会使用宏:
#if defined(BUILD_AS_DLL)
#define API __declspec(dllexport)
#else
#define API extern
#endif
这样可以使用宏 BUILD_AS_DLL
切换是否导出接口。
开发时,不加BUILD_AS_DLL宏,项目属性——常规——配置类型设置为运行程序exe
再弄个bat,加入宏,用来生成dll:
cl /LD /Zi /Od main.c -DBUILD_AS_DLL /WX -o MAIN.dll
其中:
/LD 表示生成dll
/Zi 表示生成调试信息
/Od 表示禁用优化
要编译release的dll时,一般使用:
cl /LD /O2 main.c -DBUILD_AS_DLL /WX -o MAIN.dll
将生成的dll 放到unity项目的 Assets\Plugins\x86_64 目录下即可使用。
[DllImport("LuaCallCPP")]
public static extern int add(int a, int b);
生成的是debug版本的dll就可以使用vs studio进行调试了。附加到进程上,找到unity即可。