Unity打包WebGL平台如何区别移动端和电脑端

Unity打包WebGL平台如何区别移动端和电脑端完整解决方案

前情提要

最近有一个项目,其中有一个功能来控制角色移动,电脑端是使用WASD(键盘)控制,手机移动端呢 使用虚拟摇杆来控制。

由于是WebGL平台,从C#层加下面这种是没用的

> void Awake() {
    
    
    #if UNITY_ANDROID
        Debug.Log("这里安卓设备");
    #endif
    #if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里苹果设备");
    #endif
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("电脑上运行o");
    #endif        
}

1.新建mylib.jslib文件

在项目资源文件夹中
1.新建Plugins文件夹
2.新建mylib.jslib文件 后缀名.jslib一定不要错
3.将下面代码 复制到上面新建的mylib.jslib文件中

mergeInto(LibraryManager.library, {
    
    
  HelloFloat: function()
   {
    
    
      var userAgentInfo = navigator.userAgent;      
      var Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];    
      var flag = true;       
      for (var v = 0; v < Agents.length; v++)
      {
    
            
       if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0)
       {
    
       
        return 1; //如果是手机端就返回1
         break;       
       }     
      }       
      return 2; //如果是pc就返回2
  },
});

2.新建C#层代码

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

public class Example : MonoBehaviour
{
    
    
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern float HelloFloat( );
    
    void Start( )
    {
    
    
        float f = HelloFloat();
       
        if (f == 1)
        {
    
    
            Debug.Log("移动端");
        }
        else if (f == 2)
        {
    
    
            Debug.Log("电脑端");
        }
    }
}

您可以在函数参数中将简单的数字类型传递给 JavaScript,而无需进行任何转换。您可以将其他数据类型作为指针传递到 emscripten 堆中,这只是 JavaScript 中的一个大数组。
对于字符串,您可以使用UTF8ToString辅助函数将其转换为 JavaScript 字符串。

3.脚本挂载

在Unity Hierarchy窗口中 新建一个空的游戏物体
在这里插入图片描述
然后把我们刚才新建的C#脚本附加上

4.打包测试

在这里插入图片描述
如果想看手机端 就点击这里 然后按F5 刷新页面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时就为移动端了

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转载自blog.csdn.net/weixin_45375968/article/details/127772222