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前言
让UI能显示人物的演示画面
一、创建人物摄像机
用来拍人物模型,摆自己喜欢的样子就行,看GAME窗口是否是最好的视角
二、创建Renderer Texture
基本属性什么的这里用不到我就不再赘述了,自行百度
这里只说明用的到的参数,修改这两个越大越清晰,建议是对应的数值,不然会拉伸
三、创建RawImage
制作UI动态人物介绍并不会使用其中的参数,就不再阐述了
将创建好的Renderer Texture 拖入RawImage中
四、给角色摄像机的Renderer Texture赋值
赋值后,就表示这个摄像机所拍摄的画面会实时通过Renderer Texture存储并通过Raw Image渲染出画面
总结
基本流程大概这样,这个小功能对于很多项目应该都是通用的,做物体演示什么的都能用到,希望能帮到你们。