英狼队长:陶俊宇 031702113
第一次会议(6-2)
讨论确定了游戏基础框架
设计地图从简,改50x10为50x1,采用制表符画图
游戏规模从简,暂不考虑建筑,技能和小兵,添加子弹暂替技能
讨论确定了设计两个类:英雄类和子弹类
确定子弹的属性:速度,范围,消亡周期等
游戏操作简化,每帧英雄自动攻击
发表个人对项目的认识以及实现的方法,确定队内成员分工
第二次会议(6-4)
讨论个人对游戏整体框架运行的见解
讨论分享设计中出现的BUG并解决
讨论游戏画面并优化
类图
任务分配
我负责的是构架游戏整体框架与游戏画面显示
结构:
进入游戏,加载文件
玩家选择英雄
战斗
成员任务
精雕细刻
实现战斗细节