递归
简单递归分析
输出为2 3 4
输出为2
递归解决问题应用
递归遵守的重要原则
迷宫问题
代码实现
package digui;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组模拟迷宫
//地图声明
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示
//上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板 1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.printf(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新地图 小球走过 并标识过的递归
System.out.println("小球走过 并标识过的地图情况:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.printf(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//1.map 表示地图
//2.i j表示从地图哪个为止开始出发
//3.如果小球能到map[6][5]为止 则说明通路找到
//4.约定 当map[i][j]为0表示该点没有走过;2表示路可以走;3表示该点已经走过 但是走不通
//5.在走迷宫时 需要确定一个策略:下 右 上 左,如果该点走不通 再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路 则返回true
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){
//通路已经找到ok
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0){
//如果当前这个点还没走过
//按照策略 下 有 上 左 走
map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通
if (setWay(map,i+1,j)){
//向下走
return true;
}else if (setWay(map,i,j+1)){
//向右走
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)){
//向上走
return true;
}else if (setWay(map,i,j-1)){
//向左走
return true;
}else {
//说明该点是走不通 死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
//如果map[i][j] != 0 可能是1 2 3
return false;
}
}
}
}
若新增挡板map[2][2]则输出
迷宫问题最短路径的引入
改策略为上右下左
八皇后问题
思路分析
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时间复杂度
度量程序执行时间的两种方法
时间频度
简化时间复杂度式
忽略常数项
忽略低次项
忽略系数(限定条件
时间复杂度的计算
常见的时间复杂度
常数阶O(1)
对数阶O(log2n)
线性阶O(n)
线性对数阶O(nlogN)
平方阶O(n2 )
立方阶O(n3) K次方阶O(nk)