unity 里面Sting 是引用类型

unity 里面Sting 是引用类型


留给自己看,方便回忆
一直以来我都以为是值类型
但确实是引用类型,每次给string 赋值,其实都是在堆里面生成新的,放在堆里面就是会受到自动GC的管理,而触发GC就是卡顿的一大元凶
对string 进行+=操作本质上就是不断生成新的string
可以用StringBuilder代替

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