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动态骨应用物理到角色的骨头或关节。
简单的设置,你的角色的头发,衣服,胸部或任何部分将移动现实。
一.Basic setup
- 准备一个适当的设置character模型,Mecanim and legacy rigs都支持。
- 选择要应用动态骨骼的游戏对象。
3.在组件菜单中,选择Dynamic Bone -> Dynamic Bone。 - 在检查器中,选择根对象。
- 调整动态骨参数(参见以下部分的详细描述)。
你可以添加碰撞器对象,如果需要:
- 选择collider将附加的游戏对象。
- 在组件菜单中,选择Dynamic Bone -> Dyna