先声明List数组,用于存放加载到图片
public List<Texture2D> m_ImagesList = new List<Texture2D>();//放在材质球上的图片
public List<Sprite> m_SpritList = new List<Sprite>();//放在画布上的图片
#region 安卓沙盒文件图片读取
/// <summary>
/// 读取Application.persistentDataPath文件夹中的所有图片,并转换成sprite格式
/// </summary>
public void LoadFileImage()
{
//获取streamingAssets文件中的所有图片,供测试使用
//DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(Application.streamingAssetsPath + "/LecturesImage");
//获取沙盒指定文件中的指定文件夹
DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(Application.streamingAssetsPath + "/LecturesImage");
//返回的指定数组 = 返回当前目录的所有文件列表的名字加格式数组
FileInfo[] files = direction.GetFiles("*");
//存储读取图片的名字字符串
List<string> imageNames = new List<string>();
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
//判断图片的格式字符串是否与指定的字符串不匹配。
if (!files[i].Name.EndsWith(".meta"))
{
//Debug.LogFormat("图片{0}的名字:{1}", i, files[i].FullName);
//添加图片路径和名字字符串到泛型数组
imageNames.Add(files[i].FullName);
}
}
//记录加载的图片数量
//int Total = imageNames.Count;
//Debug.Log("图片数量:" + Total);
//-----------------到此都只是存储图片的路径和名字------------------------------
//逐个转换图片数据流转换为图片,并赋值给m_images泛函数
for (int j = 0; j < imageNames.Count; j++)
{
//字节数组 = 打开图片将图片的内容读入一个字节数组,然后关闭该文件。
byte[] binaryImageData = File.ReadAllBytes(imageNames[j]);
//实例化一个物体纹理图片类,
Texture2D imageTex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
//将字节流转换成图片
imageTex.LoadImage(binaryImageData);//放入imageTex数组中
//存入图片数组中
m_ImagesList.Add(imageTex);
//获取图片名字,并去除.png 后缀
//imageTex.name = imageNames[j].Substring(imageNames[j].LastIndexOf(@"\") + 1, imageNames[j].LastIndexOf('.') - imageNames[j].LastIndexOf('\\') - 1);
//Debug.Log("图片名字:" + imageTex.name);
//将Texture2D类型图片转换为Sprite++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//Sprite sprite = Sprite.Create(imageTex, new Rect(0, 0, imageTex.width, imageTex.height), Vector2.zero);
//放入泛型函数数组
//m_SpritList.Add(sprite);
}
}