目录
一、位段
1、位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
举例:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
2、位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
举例:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//62 03 04
//从低位向高位存储
//高位不够,丢弃
//VS环境下
3、跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总之,跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
二、枚举
1、什么是枚举?
枚举就是一种类型,该类型可以将同一类型中的不同取值表达出来。
举例:
//星期
enum Day//枚举类型
{
//枚举常量,即可能的取值
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
2、枚举常量的值
默认从0开始,依次递增1。
也可以在定义的时候也可以赋初值。
举例:
//颜色
enum Color
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3、使用
//颜色
enum Color
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
enum Color clr = GREEN;
clr = 5;
4、优点
1.枚举的名字比起数字更具有可读性,增加代码的可维护性
2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
三、联合(共用体)
1、主要特征
成员变量公用一块空间
举例:
//联合体类型
union Un
{
int i;
char c;
};
//创建联合体变量
union Un un;
2、特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
思考:
// 下面输出的结果是?
1 printf("%d\n", &(u);//00CFFCEC
printf("%d\n", &(un.i));//00CFFCEC
printf("%d\n", &(un.c));//00CFFCEC
//公用同一块空间
2 u.a = 0x11223344;
u.c = 0x55;
printf("%x\n", u.a);//11223355
//小端存储
//可以使用这种方式来计算机的大小端存储
3 printf("%d", sizeof(u));//4
3、计算
规则:
1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
举例:
union Un1
{
char c[5];//最大成员数:5,最大对齐数:1
int i;//最大成员数:4,最大对齐数:4
};
union Un2
{
short c[7];//最大成员数:14,最大对齐数:2
int i;//最大成员数:4,最大对齐数:4
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16