【Cocos新手入门】使用 cocos creator 创建单行文本输入框及多行文本输入框

本篇文章主要讲解使用 cocos creator 创建单行文本输入框及多行文本输入框,并绑定文本框获取文本输入数据的方法。
作者:任聪聪
日期:2023年2月2日
cocos引擎版本2.4.3

实际效果

单行文本效果、多行文本效果
在这里插入图片描述
说明:如果不清楚按钮如何绑定事件,可以看我前面写的这篇文章(Cocos新手入门】cocos creator 的研发思路和工具操作说明)里的1.5 绑定事件操作章节内容。

Editbox文本框的创建

单行文本创建

步骤一、使用组件控件创建文本说明
在这里插入图片描述
步骤二、设置属性及类型
在这里插入图片描述

多行文本创建

仅仅需要修改input mode中的参数为 ANY 即可。
在这里插入图片描述

文本框属性说明

string :默认的输入框存在的值

placeholder :提示信息,输入即消失

input mode: any为多行,其他都为单行

max length : 最大输入字符数限制

文本框的监听和获取数据方式

1.监听状态说明

如下是一个文本框的四种监听状态类型,分为输入开始、输入改变、输入结束、输入返回
在这里插入图片描述

此处的绑定方式也可在我上方提到的文章内容中找到。

2.监听输入数据并赋值

说明:分别为四种形式的数据获取形式,通过一个函数来做演示,查看我们输入表单后对数据的获取效果。

代码片段:

	// v 值  e 事件对象  s 为customEventData的值
    getInput(v,e,s){
    
    
        console.log(v,e,s)
    }

监听效果,四种形式
在这里插入图片描述
故此:我们选择适合自己场景下的方式即可,这里我们选择的是changed 的状态类型

按钮绑定的函数获取数据的方式

1.获取已经赋值的数据

步骤一、先声明

说明:先在脚本代码中声明 所需的变量,如下:

    @property(cc.EditBox)
    title_input: cc.EditBox = null;

未声明的效果:看不到任何的对象
在这里插入图片描述

声明后的效果:我们会看到自己通过代码生成的对象
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tips:这里我是把脚本绑定在canvas中的,所以才会显示,如果是绑定在其他的层级上,则是在绑定脚本的那个层级中查看。

步骤二、通过代码获取对象值

通过如下代码即可获取到相对应的数值

this.title_input.string;

实际代码片段:

    sumitBtn(e){
    
    
       let title =  this.title_input.string;
       let desc = this.desc_input.string;
        console.log('获取到的数据:',title,desc);
    }

实际效果,绑定按钮后,按按钮获取到的数值:
在这里插入图片描述
通过绑定的函数打印数值,效果如下:
在这里插入图片描述

注意:
如果出现报错“Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading ‘string’)” 的情况,请记得点击canvas检查是否在creator中绑定对象
在这里插入图片描述

2.模拟网络请求提交表单

模拟网络请求,可以使用js原生的xhrhttp,也可以使用cocos的api,这里就不做详细的说名,方法有很多。
cocos的文档中的说明:https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/advanced_topics/networking.html?h=post

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