UE中的伤害

使用Apply Damage节点施加伤害,使用Event Any Damage节点接收伤害事件。


Apply Damage节点参数说明如下:

  • DamagedActor 接受伤害的Actor
  • BaseDamage 伤害量
  • EventInstigator 伤害事件煽动着。
  • DamageCauser 伤害事件的促成者。如子弹等。

最后,附上一张蓝图截图:
在这里插入图片描述

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