给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:
val:一个表示 Node.val 的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
我们以以下的链表来举例
我们在原来的链表的基础上,在原来每个节点之后新建一个与当前节点val值相同的节点
我们的图就变成了这样
然后我们再遍历一遍我们新建的节点,根据之前节点的random指针来得到当前的random值
这样就根据之前的链表新建好了,我们新的链表再将两个链表从原来链表摘除即可
代码如下:
class Solution {
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
if(head == NULL)return NULL;
Node * p = head;
while(p)//在原链表每个节点后创建一个新的节点,和当前节点的val值相同
{
Node* head1 = new Node(p->val);
head1 ->next = p->next;
p->next = head1;
p = p->next->next;
}
p = head;//从头开始
while(p)//根据老节点,修改新建节点的random指针
{
if(p->random == NULL)//防止p的随机指针指空,调用next会报错
{
p->next->random = NULL;
}
else
{p->next->random = p->random->next;}
p = p->next->next;
}
p = head;//从头开始
Node *Head = new Node(-1);
Node *Tail = Head;
while(p)//将新链表从原来链表中摘出
{
Tail -> next = p->next;
Tail = Tail->next;
p->next = p->next->next;
p = p->next;
}
return Head->next;
}
};