cocos2d-lua V3.10。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。
第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:
第二步:用VS编译新建立的项目:
第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息
1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:
代码:
- #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
- AllocConsole();
- freopen("CONIN$", "r", stdin);
- freopen("CONOUT$", "w", stdout);
- freopen("CONOUT$", "w", stderr);
- #endif
2)在项目中的属性中-》C/C++-》预编辑处理-》加入如下代码:
代码:
- USE_WIN32_CONSOLE
第四步:将编译好生成的目录D:\simulator\win32 下的文件拷贝到项目主目录下。
第5步:在Sublime编辑器中打开MainScene.lua文件,写一个print()输出日志,然后点击主目录中的exe运行程序。就可以打开项目了。
最后,基本上一个新项目就建立好了,希望能帮到新手~