考虑分配与合并,用GO实现GCMarkSweep

完整源码 ≧ω≦

希望各位爸爸们,给我点赞吧
kokool/GCByGo: 《垃圾回收的算法与实现》有感而发 (github.com)

书接上文

我们之前不考虑分配与合并情况下,用GO实现GCMarkSweep(标记清除算法),而这次我们继续回顾书本内容的伪代码,修改之前写的内容。

伪代码

首先根据书本的描述,我们可以编写如下的大体的框架

合并阶段

可以看到新增的合并伪代码中,中村成洋作者认为我们的堆sweeping无所不能的结构体,它还带有存放一个个地址位置的属性
请添加图片描述

而这属性还恰好能够匹配上free_list,相应的也影响了free_list中表示存放的空闲size的属性

方便了装8,但是费脑子。

之前的做法中设置数据结构的操作如下:

  • 结构体数组[HEAP_SIZE]Object实现了堆存放所有对象
  • 变量地址形象地表示成free_list链表

妥妥地在暗示我去修改它们成结构体,可是太复杂了主要是不会改 ,所以我最终选择把free_list改成数组,里面的元素表示为存放的chunkindex

var free_list []int

而因为堆涉及到删除和增加对象元素,再使用结构体数组并不方便,因此要变成结构体切片

//go的语法糖写法
var heap []Object

觉得能搞到这么多就行了,接着分配阶段。

sweep_phase(){
    
    
    sweeping = $heap_start
    while (sweeping < $heap_end)
        if (sweeping.mark == TRUE)
            sweeping.mark = FALSE
        else
        //合并
            if (sweeping == $free_list + $free_list.size)
                $free_list.size += sweeping.size
        else
            sweeping.next = $free_list
            $free_list = sweeping
    sweeping += sweeping.size
}

分配阶段

完全照着书本来,发现也没什么特别,就是不明白分配应该在哪里启动?pickup_chunk函数具体怎么操作的?

new_obj(size){
    
    
    chunk = pickup_chunk(size, $free_list)
    if (chunk != NULL)
        return chunk
    else
        allocation_fail()
}

pickup_chunk(size, $free_list){
    
    
//First - fit策略:最初发现大于等于size 的分块时就会立即返回该分块。
    for i in range($free_list) 
    if $free_list[i].size == size 
        return heap[i] 
    else if $free_list[i].size > size
    //屏蔽具体的如何划分操作
        allocate()
}

allocation_fail(){
    
    
    return "抛出错误,没有找到合适的分块"
}

结果全篇下来就会实现allocation_fail()函数
GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go

func allocation_fail() {
    
    
	//暂时不知道怎么搞,先return
	panic("all not-active object have not enough size")
}

具体实现

看到它这么喜欢加属性,而且也不清楚分配操作到底要干嘛的迷惑操作,正常人的思维都被绕进去了。

但是我哪是什么常人,因为人类终究是有极限的!!
请添加图片描述

创建对象

想了想,我干嘛要死磕,于是我选择了跳过,还真不是摆烂 ,后面发现了作者写的一段话。

在这里插入图片描述

OK,这句话就明确说明了所谓的分配其实就是创建数据->重写之前的数据初始化操作

相应的初始化数据集进行修改即可。

但是我的朋友,有些内容还是有遗漏,堆的对象数量都是我们一开始人为设置好的,我们应该是要想办法让它们根据堆的size来自己规划好最终对象的数量,但是又要考虑实现难度,于是就有了如下的小demo。

  • BASE_SPACE初步规定好的堆的空间
  • BASE_NUM初步规定好的对象数量
  • init_space统计所有初始化后对象的size
    GCMarkSweep\Considered\PKG\create_data.go
func Init_data(BASE_NUM, BASE_SPACE int) {
    
    
	for i := 0; i < BASE_NUM; i++ {
    
    
		...
	}
	//对象指向的对象(活动对象)

	//对象指向的对象(非活动对象)
	
	//判断堆的初始化的空间够不够?
	if BASE_SPACE < init_space {
    
    
		panic("堆不够空间分配对象")
	} else if BASE_SPACE > init_space {
    
     //最终剩下的空间用来新增一个对象
		heap = append(heap, *NewObject("Data", nil, BASE_SPACE-init_space))
	}

	//roots指向的对象.
}

尽管还是人为定义了堆的空间,但是加了一定的约束条件,应该较符合作者的期望了,就当它可以吧。

GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go

func newObject(node_type string, children []int, size int) *Object {
    
    
	if node_type == "Null" {
    
    
		if children == nil {
    
    
			children = []int{
    
    -100}
		}
	} else {
    
    
		//统计所有初始化用的size
		init_space += size
		if size <= 0 {
    
    
			panic("分配不正确")
		}
		if children == nil {
    
    
			children = []int{
    
    11}
		}
	}
	return &Object{
    
    node_type: newNodeType(node_type), children: children, size: size, next_freeIndex: -100, marked: false}
}

分配操作

但是,所列娃多卡纳,我们创建的这不是分块chunk啊!
请添加图片描述
于是仔细想想,之前不考虑分配与合并操作中的代码,我们是认为那些最终都放在链表free_list都是chunk,它们具有的统一特征:

  • next_freeIndex表示上一个分块chunkindex
  • children中都为[]int{-1}表示被消除所以无关链表的指针和数据

而作者这里写的chunk跟我们上面表达的意思根本不一样,它的意思是在有空闲size的情况下,把上面的chunk变成object。这就是所谓的分配。

在这里插入图片描述

那么实现道路其实很清晰了,具体的修改如下
GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go

func NewObject(node_type string, children []int, size int) *Object {
    
    
	//free_list不为空时就表示已经初始化了数据,空间分配就那么多,就只能用这些还可以用的空间
	if free_list != nil {
    
    
		chunk := pickup_chunk(node_type, children, size, free_list)
		if chunk != nil {
    
    
			return chunk
		} else {
    
    
			allocation_fail()
		}
	} else {
    
    
		object := newObject(node_type, children, size)
		return object
	}
	return nil
}

好奇的你可能会疑问了,为什么讲了那么多,pickup_chunk函数还没有实现呢?

我知道你很急,但是你先别急

请添加图片描述
分配的前提是要有空闲分块->free_list不为空->free_list要经过sweep阶段才能诞生->sweep()新增了合并操作。

pickup_chunk函数离不开free_list作为形参输入,所以我们接下来应该要实现合并操作才对。

合并操作

书本的伪代码认为heap应该是每次循环得到一个连续空闲的chunk时,我们都应该进行一次合并,把它们的size加在一起,把两个对象合二为一。

说白了就是删除object,但是已经选择结构体切片作为heap的数据结构,任何一次元素的修改和移动都会影响结果,所以我们应该要在生成完所有的chunk和装填chunkfree_list之后进行操作。

GCMarkSweep\Considered\PKG\mark_sweep.go
在这里插入图片描述

而合并分三步走
GCMarkSweep\Considered\PKG\coalese.go

func coalescing() {
    
    
	//第一步:修改各对象的size,获取每次修改涉及到的两个对象的index,将它们变成区间
	intervals := changeSize()
	//第二步:合并区间操作
	m := merge(intervals)
	//第三步:利用切片和循环来合并成新的堆,更新成合并的新对象与free_list的next_freeIndex
	newHeap(m)
}

第一步

利用计数器区分我们要保留的对象和最终要被删除的对象

func changeSize() [][]int {
    
    
	var count int = 0
	for index := range free_list {
    
    
		if index != 0 {
    
    
			i := free_list[index]
			if free_list[index-1] == i-1 {
    
    
				count++
				heap[i-count].size += heap[i].size
				intervals = append(intervals, []int{
    
    i - count, i})
			} else {
    
    
				count = 0
			}
		}
	}
	return intervals
}

第二步

复制黏贴直接拿别人的代码

//合并区间操作
//https://leetcode.cn/problems/merge-intervals/solution/shou-hua-tu-jie-56he-bing-qu-jian-by-xiao_ben_zhu/
func merge(intervals [][]int) [][]int {
    
    
	sort.Slice(intervals, func(i, j int) bool {
    
    
		return intervals[i][0] < intervals[j][0]
	})
	res := [][]int{
    
    }
	prev := intervals[0]

	for i := 1; i < len(intervals); i++ {
    
    
		cur := intervals[i]
		if prev[1] < cur[0] {
    
     // 没有一点重合
			res = append(res, prev)
			prev = cur
		} else {
    
     // 有重合
			prev[1] = max(prev[1], cur[1])
		}
	}
	res = append(res, prev)
	return res
}

func max(a, b int) int {
    
    
	if a > b {
    
    
		return a
	}
	return b
}

第三步

利用切片删除对象的操作

func newHeap(m [][]int) {
    
    
	//合并
	var heap_copy []Object
	for i := 0; i < len(m)-1; i++ {
    
    
		hj := heap[:m[i][0]+1]
		hk := heap[m[i][1]+1 : m[i+1][0]+1]
		for j := range hj {
    
    
			heap_copy = append(heap_copy, hj[j])
		}
		for k := range hk {
    
    
			heap_copy = append(heap_copy, hk[k])
		}
	}
	change_Index_list(heap_copy)
}

//更改next_freeIndex和更改free_list
func change_Index_list(heap_copy []Object) {
    
    
	var list []int
	var next_index int = -1
	for i := range heap_copy {
    
    
		if heap_copy[i].children[0] == -1 {
    
    
			list = append(list, i)
			heap_copy[i].next_freeIndex = next_index
			next_index = i
		}
	}
	heap = heap_copy
	fmt.Println(heap)
	free_list = list
	fmt.Println(free_list)
}

你学废了嘛?

请添加图片描述

pickup_chunk函数

那么在清楚了free_list怎么来之后,就可以根据伪代码实现了
GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go

func pickup_chunk(node_type string, children []int, needSize int, freeList []int) *Object {
    
    
	// fmt.Println(needSize, freeList)
	var heap_copy []Object
	for i := range freeList {
    
    
		index := freeList[i]
		//刚刚好就直接返回这个对象
		if heap[index].size == needSize {
    
    
			return &heap[index]
			//如果空间较大就要分块
		} else if heap[index].size > needSize {
    
    
			heap[index].size -= needSize
			obj := *newObject(node_type, children, needSize)
			//注意:不能利用切片append插入,否则引用传递,我指的是append(heap_copy,heap[:index],obj)这样的写法
			for j := 0; j < index; j++ {
    
    
				heap_copy = append(heap_copy, heap[j])
			}
			heap_copy = append(heap_copy, obj)
			for k := index; k < len(heap); k++ {
    
    
				heap_copy = append(heap_copy, heap[k])
			}
			change_Index_list(heap_copy)
			return &heap[index]
		}
	}

	return nil
}

图解演示

初始化

恭喜你读完了以上的废话,让我们到了最激动人心的演示过程,先创建数据集

func Init_data(BASE_NUM, BASE_SPACE int) {
    
    
	for i := 0; i < BASE_NUM; i++ {
    
    
		no := NewObject("Null", nil, 0)
		heap = append(heap, *no)
	}

	//对象指向的对象(活动对象)
	heap[0] = *NewObject("Data", []int{
    
    11}, 2)
	// heap[3] = *newObject("Key", []int{5, 4}, 2)
	heap[3] = *NewObject("Key", []int{
    
    4}, 2)
	heap[4] = *NewObject("Data", []int{
    
    11}, 2)
	//对象指向的对象(非活动对象)
	heap[5] = *NewObject("Data", []int{
    
    11}, 2)
	heap[1] = *NewObject("Data", []int{
    
    11}, 2)
	heap[2] = *NewObject("Data", []int{
    
    11}, 2)
	heap[6] = *NewObject("Data", []int{
    
    11}, 2)
	//判断堆的初始化的空间够不够?
	if BASE_SPACE < init_space {
    
    
		panic("堆不够空间分配对象")
	} else if BASE_SPACE > init_space {
    
     //最终剩下的空间用来新增一个对象
		heap = append(heap, *NewObject("Data", nil, BASE_SPACE-init_space))
	}

	//roots指向的对象.
	// roots = []int{1, 3}
	roots = append(roots, 0)
	roots = append(roots, 3)
	// fmt.Println(heap)
	// fmt.Printf("类型是%T\n", heap)

}

启动

func main() {
    
    
	MSC.Init_data(7, 20)
	fmt.Println("### init ###")
	MSC.Print_data()

	MSC.Mark_phase()
	fmt.Println("### mark phase ###")
	MSC.Print_data()

	MSC.Sweep_phase()
	fmt.Println("### sweep phase ###")
	MSC.Print_data()
	//测试分配
	_ = MSC.NewObject("Data", []int{
    
    22}, 6)
}

约束

设定初始对象数量为7个,空间size20大小

图像表示如下
请添加图片描述
可以看到了object7是新生成的,它的size大小为6,即BASE_SPACE-init_size,具体数值是20-14=6
在这里插入图片描述

mark

请添加图片描述
该打勾的地方都打勾了
在这里插入图片描述

sweep

可以看到我们的对象最终减少到它应有的最少数量,size的大小也是相邻合并,而且next_freeIndex并没有出错,这也同时体现在存放chunk_indexfree_list
在这里插入图片描述

allocate

策略是:

  • heapsize刚刚好等于自己新增的对象就直接返回
  • 大于就新增一个分块

白框的对象就表示成chunk变成了active object
在这里插入图片描述

致谢

感谢您的耐心观看,如果有什么不懂可以在评论区评论(当然我不一定会回答,纯粹就是因为我菜而已

考虑

没测试过大量的数据集,所以有可能会存在问题,希望细心的读者可以帮忙发现吧。

参考

[1] 《垃圾回收的算法与实现》
[2] https://leetcode.cn/problems/merge-intervals/solution/shou-hua-tu-jie-56he-bing-qu-jian-by-xiao_ben_zhu/
[3] https://www.perfcode.com/p/golang-struct-slice-pointer.html

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